- Seit der Enthüllung des Spiels gibt es gemischte Reaktionen in der Gaming-Community. Bungies Umgang mit dem Destiny-Franchise hat bei den Spielern für Unmut gesorgt. Neue Live-Service-Spiele stehen vor großen Herausforderungen hinsichtlich langfristigem Erfolg. Frühere Spiele wie Anthem und Concord haben das Vertrauen der Spieler erschüttert. Entwickler müssen verlorenes Vertrauen wieder aufbauen, um künftige Projekte erfolgreich zu machen.
Seit der ersten Enthüllung hat das Spiel bei der Gaming-Community für gemischte Reaktionen gesorgt. Diese Skepsis lässt sich vor allem durch Bungies schwankendes Vorgehen bei der Handhabung ihres beliebten Live-Service-Franchise, Destiny, erklären. Entscheidungen wie das Entfernen vergangener Erweiterungen oder das Einmotten von Waffen haben berechtigten Unmut hervorgerufen. Die Versuche des Studios, ein neues Live-Service-Spiel zu starten und erfolgreich zu betreiben, stoßen daher auf Zurückhaltung und Zweifel.
Im Vorfeld des Erscheinungsdatums hat sich diese negative Wahrnehmung noch verstärkt. Zu den bereits bestehenden Kontroversen gesellen sich systemische Probleme, die Marathon und andere Live-Service-Spiele überwinden müssen, um dauerhaft erfolgreich zu sein.
Herausforderungen der Live-Service-Spiele
Live-Service-Spiele sind konzipiert als fortwährende Erlebnisse, die Spieler über lange Zeiträume fesseln sollen. Destiny gilt hierbei als Paradebeispiel, das viele Nachahmer inspiriert hat. Der Reiz dieser Spiele besteht darin, kontinuierliche Einnahmequellen für die Entwickler zu schaffen. Sony etwa, investierte stark in dieses Modell und plante zeitweise dutzende solcher Projekte, wovon viele jedoch bereits eingestellt wurden.
Die Wurzel des Problems reicht jedoch tiefer, wie zahlreiche gescheiterte Projekte verdeutlichen. Anthem war eines der ersten Spiele, die Bedenken hervorriefen. Selbst vor Bekanntwerden interner Entwicklungsprobleme stand die Community dem RPG-Studio, das vermeintlich dem Trend nur hinterherlief, skeptisch gegenüber. Das Spiel enttäuschte sowohl Stammkunden als auch Destiny-Fans aufgrund mangelhafter Handlung und unbefriedigendem Endgame.
Der Fluch gebrochener Versprechen
Weitere prominente Beispiele sind Spiele, die anfänglich vielversprechend klangen, aber nach enttäuschendem Start schnell vernachlässigt wurden. Besonders bedeutsam ist hier Concord, ein PlayStation-Erstveröffentlichungstitel, der trotz großem Potenzial scheiterte und damit das Vertrauen der Spieler erheblich erschütterte. Solche Rückschläge erhöhen den Druck auf künftige Live-Service-Spiele und fördern eine abwartende Haltung der Spieler.
Die Zuversicht wurde stark erschüttert und muss wieder mühsam aufgebaut werden. Entwickler sehen sich dem steilen Anstieg eines Berges gegenüber; sie kämpfen nicht nur um packende Spielerlebnisse, sondern auch darum, den Vertrauensverlust wettzumachen. Solange der Glaube an deren Verlässlichkeit nicht wiederhergestellt ist, steht jedes Projekt vor einer nahezu unüberwindbaren Hürde.