- Während ich krank war, schaute ich eine Marathon-Session von “Love Island USA”. Eine emotionale Szene, bei der Teilnehmer Verrat sehen, blieb mir im Gedächtnis. Produzenten verwenden manipulative Taktiken, die an psychologische Folter grenzen.
- Das Spiel “Crush House” stellt die düsteren Realitäten des Reality-TVs dar. Spieler erfüllen die Rolle eines Produzenten, der Einschaltquoten durch clevere Kameraführung erreichen muss. Ziel ist es, die Show durch Drama und herzliche Momente interessant zu halten.
- Mitspieler in “Crush House” haben unterschiedliche Ambitionen für Bildschirmzeit und Talentpräsentationen. Dramatische Persönlichkeitstypen und generierte Dialoge sorgen für unvorhersehbare Staffeln.
- Der Modus ohne Angst vor sinkenden Quoten ermöglicht das Erleben der Geschichte ohne Druck. Das hektische Gameplay erzeugt eine Mischung aus Slapstick und ernsthaftem Rennen gegen die Zeit.
Kürzlich, während ich aufgrund von Covid-19’s neuesten Varianten krank zu Hause festsaß, widmete ich seinen absurden Namen, indem ich mich in eine “Love Island USA”-Marathon-Session stürzte. Reality-TV ist mein besonderer Genuss, besonders wenn ich krank bin; eine einzige Saison bot gnädigerweise 36 Stunden Unterhaltung ohne Gehirnzellen-Einsatz. Es war das erste Mal, dass ich die Show sah, und ein Moment blieb mir besonders im Gedächtnis: Eine Gruppe von Teilnehmern versammelte sich um ein Handy, die Augen gebannt auf ein Kompilationsvideo ihrer Bildschirmpartner mit anderen Frauen gerichtet. Tränen und Schreie des Verrats folgten.
Intrigen und Manipulation
Als Fernsehunterhaltung ist es ein Höhepunkt des voyeuristischen Vergnügens—eine Kombination von Handlungen, die direkt auf die Konsequenzen stoßen, die Echtzeit-Reaktionen auf das Tabu des Fremdgehens, ein Moment, der normalerweise für private Momente zwischen Partnern reserviert ist. Es ist auch eine Taktik der Produzenten, die so manipulativ ist, dass sie sich wie psychologische Folter anfühlt. Diese Intrigen sind unverkennbar gut inszeniert.
Als Nerial das Spiel “Crush House” ankündigte, ein Videospiel über eine Reality-TV-Show, schien es zunächst eine witzige, alberne Annäherung an ein Genre zu sein, das viele Menschen nicht ernst nehmen. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Produzenten namens Jae, der gerade erst an der größten Reality-TV-Show des Jahres 1999 angefangen hat zu arbeiten. Jae wählt vier Kandidaten für jede neue Staffel aus und versucht, ihre Kämpfe, Flirts und Schachzüge zu erfassen, um im Rampenlicht zu bleiben.
Doch ähnlich den düsteren Realitäten des Reality-TVs ist “Crush House” etwas viel düsterer, als es seine bunte, cupcake-ähnliche Ästhetik vermuten lässt. Wenn Reality-TV ein Vertrag zwischen Darsteller und Publikum ist—eine Person, die um jeden Preis Ruhm erlangt, und die Zuschauer, die bereit sind, es ihnen mobartig zu geben—ist die Beziehung wirklich symbiotisch oder doch etwas Schlimmeres? Zuschauer werden ihr Pfund Fleisch fordern, ob die Reality-Stars das wollen oder nicht.
Der Druck hinter den Kulissen
Zu Beginn ist das Ziel von “Crush House” einfach: Die Show von Montag bis Samstag auf Sendung zu halten, indem man genug Einschaltquoten erreicht, um eine Absetzung zu vermeiden. Es klingt einfacher, als es ist. Die Schwierigkeit steigt schnell an, da die Spieler neue tägliche Zielgruppen jonglieren müssen, von Fans, die Drama oder herzliche Momente wünschen, bis hin zu jenen, die einfach nur einen Leuchtturm oder vielleicht ein paar Füße im Bild sehen wollen. Jede neue Staffel ist schwerer zu übertreffen als die letzte, dank steigender Zuschaueranforderungen und Netzwerkanforderungen, die im Spiel über einen gesichtslosen Vorgesetzten per Walkie-Talkie übermittelt werden.
Die einzige Möglichkeit, erfolgreich zu sein, besteht darin, clever mit der Kamera umzugehen und herauszufinden, wie man mehrere Anforderungen innerhalb eines Rahmens vor Tagesende erfüllt. Werbespots während der Show helfen, Geld zu verdienen, mit dem hilfreiche Requisiten gekauft werden können; diese können von einer Statue, die alle in Stimmung für Knutschereien bringt, bis hin zu einem Saxophon für einen bestimmten Charakter zum Spielen reichen.
Mitspieler und ihre Ambitionen
Natürlich mangelt es auch nicht an Dramen unter den Mitspielern. Jeder von ihnen möchte seinen Einfluss geltend machen. Einige wollen, dass ihre dramatischsten Momente aus den besten Winkeln festgehalten werden oder zusätzliche Sendezeit bekommen, während andere die Chance suchen, ihre musikalischen Talente zu präsentieren. Diese Wünsche zu erfüllen, ist entscheidend, um die Geschichte hinter der Show voranzutreiben.
Es gibt etwas Beunruhigendes, was hinter den Kulissen von “Crush House” passiert, ein Mysterium, das so dramatisch ist, dass es perfekt zu dem dystopischen Premissen des modernen Reality-TVs passt. Der Mix-und-Match-Aspekt des Castings, zusammen mit den prozedural generierten Dialogen des Spiels, sorgt dafür, dass sich die Staffeln unvorhersehbar anfühlen—obwohl bestimmte Charaktere so starke Persönlichkeiten haben, dass ich Besetzungen für maximales Drama planen konnte.
Während das Spiel auch einen Modus bietet, der es ermöglicht, die Geschichte ohne Angst vor sinkenden Einschaltquoten zu erleben, ist es am besten, es ohne diesen Schutzrahmen zu spielen. Herauszufinden, wie man sechs Zielgruppen gleichzeitig zufriedenstellt, während man auch vermeidet, jemanden von hinten abzulichten, wird zu einem slapstickartigen Spiel, bei dem man den Charakteren nachjagt, die Kamera wackelnd, um eine aufkommende Streiterei vor einem Gartenleuchtturm zu filmen—während man gelegentlich die Kamera in den Himmel dreht, weil man zu lange auf jemanden Hinterteil fokussiert hat.
“Crush House” ist ein wahnsinniges Rennen, ein Spiel, bei dem jede Minute zählt. Es ist hektisch auf eine Weise, die sich anfühlt, als würde man ein Bier auf Ex trinken: dumm, albern, doch in diesem speziellen Moment tödlich ernst.