- Warframe setzt seine Evolution unvermindert fort und etabliert sich dank regelmäßiger Updates als Free-to-Play-Gigant. Digital Extremes zielt mit Warframe: 1999 auf unerwartete Themen wie Y2K, Chatrooms und Boybands ab. Die neuen Charaktere, darunter Arthur und seine Gruppe, sind menschlich und interaktiv gestaltet, wobei Beziehungen und Romantik eine Rolle spielen. Technologische Gefahren aus den späten 90ern werden in Warframe: 1999 thematisiert, einschließlich Viren-Szenarien. Musik und Ästhetik von 1999, einschließlich Boybands, spielen eine wesentliche Rolle im Handlungston.
Nach mehr als einem Jahrzehnt setzt die Evolution von Warframe unvermindert fort. Das Third-Person-Shooter/RPG-Hybrid hat sich dank regelmäßiger Updates, die die Geschichte, Systeme und Waffen erweitern, als ein Free-to-Play-Gigant etabliert. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Warframe: 1999 strebt Digital Extremes nun an, völlig unerwartete Themen zu erobern: Y2K, Chatrooms und Boybands.
Rebecca Ford, Kreativdirektorin für Warframe, sagte auf der diesjährigen Tennocon: „Die Reise, die Warframe unternommen hat, ist unerwartet.“ Nach dem Abschluss der New War-Geschichte suchte das Team nach einer neuen narrativen Richtung, und Ford schreibt dem ehemaligen Art Director Michael Brennan, auch bekannt als Mynki in der Warframe-Community, die Idee zu, es wäre cool, andere Zeiten zu besuchen.
Eine Reise ins Jahr 1999
„Ich schrieb die Zahlen 1999 auf mein Whiteboard“, sagt Ford, „und sie standen dort für mehr als 18 Monate.“ Dieser einfache Einfall hat sich jetzt in das wildeste Kapitel von Warframe verwandelt. Es ist Silvester 1999. Die Ära der Boybands, Chatrooms und des drohenden Y2K-Problems. Es ist die Erde, aber nicht unsere Erde, mit Anzeichen gesellschaftlichen Verfalls.
Arthur ist der Anführer der Hex, einer Gruppe von sechs Individuen, die sich im Prozess der Verwandlung in frühe Warframes befinden. Während die Frames traditionell gesichtslose und stille Avatare für den Spieler sind, sind Arthur und seine Gruppe ganz anders. Ford sagt: „Sie sind Versuchskaninchen. Sie sind Teil eines Strebens nach Macht und Schutz, aber sie sind Charaktere. Sie sind Menschen. Sie werden sie als Spieler treffen. Sie werden mit ihnen interagieren. Sie werden lernen, was sie bewegt und wonach sie streben.“
Mein Demo beginnt einfach: Arthur sucht nach den Schlüsseln für sein Motorrad. Er spricht mit den anderen Mitgliedern seiner Gruppe nacheinander und wir bekommen einen Einblick in ihre Persönlichkeiten, wie den schnellen und chaotischen Amir oder den strengen, grenzwertig konfrontativen Quincy. Eleanor, Arthurs Schwester, hat die Schlüssel und gibt sie ihm zurück. Vor der Abreise macht Arthur jedoch einen Stopp am Computer, um eine schnelle Nachricht zu senden. Diese frühen Internet-Chats werden eine wichtige Rolle im neuen Beziehungssystem spielen, bei dem Sie Bindungen zu den anderen Mitgliedern des Teams aufbauen. Wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, könnten Sie sogar eine Romanze – und einen Neujahrskuss – erleben.
Technologische Gefahren im Jahr 1999
„Ja, wir fügen diesem speziellen Abschnitt von Warframe ein Romantiksystem hinzu, weil es die 90er sind“, sagt Ford. „Wissen Sie, wenn Sie 1999 am Computer waren, waren Sie wahrscheinlich in Chatrooms auf AOL, ICQ, Messenger, all diesen Dingen. Also hätten all diese Menschen zu der Zeit Konten gehabt, um miteinander zu reden.“ Das Internet war 1999 jedoch nicht nur von Küssen geprägt. Wer in den späten 90ern am Computer war, hatte wahrscheinlich auch mit Viren zu tun. Ford beschreibt, wie sie einen Familiencomputer durch das Herunterladen eines Virus auf Napster ruiniert hat und dann ein anderes Mal dem berüchtigten I Love You Virus zum Opfer fiel. Die Idee einer technologischen Gefahr wird in Warframe: 1999 erkundet.
Für diejenigen, die damals nicht dabei waren: Die Idee war, dass Computer weitgehend mit zweistelligen Jahreszahlen gebaut wurden. Die Systeme, die die Welt betrieben, gingen von 99 auf 00 über, es gab die Befürchtung, dass sie denken würden, es sei wieder 1900. Einige dachten, dies würde den Weltuntergang bringen, mit dem Zusammenbruch der Finanzsysteme, abstürzenden Flugzeugen und kollabierenden Gesellschaften.
Die Ästhetik und Musik von 1999
Die Ästhetik von 1999 wäre ohne Musik nicht komplett, ob Grunge, Girl-Power-Gruppen, shoegazige Elektronik oder, vielleicht am wichtigsten, Boybands, die laut Ford „wesentlich für Handlung und Ton“ sind. On-lyne ist die Version der Backstreet Boys auf dieser Erde. Ihre Musik wird überall zu hören sein, und sie könnten direkt ein Gegner werden, wenn Sie mit Computern unvorsichtig umgehen und einen Virus einfangen.
Abgesehen von der etwa drei- bis vierstündigen Kampagne in Warframe: 1999 werden wir eine Reihe von Elementen sehen, die aus dem Jahr 1999 in die moderne Ära zurückkehren. Arthurs Motorrad, ursprünglich als einfacher Ladebildschirm konzipiert, wurde zu einem vollständig funktionalen Transportmittel mit Sprüngen und Lufttricks. Arthur selbst wird im Basisspiel spielbar sein und wird das erste der neuen Gemini-Skins sein. „Die Gemini-Skins“, erklärt Ford, „sind unser erster Einstieg in das, was ich als das höchstwertige Skin überhaupt betrachte. Sie sind voll vertont, vollständig anpassbar und zwei Fashion-Frames in einem.“
Zusammen bilden diese neuen Konzepte das Rückgrat des nächsten großen Kapitels im langlebigen Spiel. Ford sagte: „Für uns läuft es immer darauf hinaus: Was haben wir noch nicht gemacht? Was haben wir zu oft gemacht, und was wäre lustig?“ Für Warframe: 1999 lautet die Antwort: Boybands, Chatrooms und ein bisschen Romantik.