- Die lang erwartete Fortsetzung von Dragon Age erscheint nächste Woche, zehn Jahre nach Dragon Age: Inquisition. Dragon Age: Inquisition erhielt den Titel „Spiel des Jahres“ 2014, trotz Kritik an den Hinterlanden als ermüdendem Spieleinstieg. Die Welt von Thedas, geprägt von Magier-Templer-Konflikten und dem Riss, bietet ein faszinierendes und immersives Spielerlebnis. Die Hinterlande dienen als perfekte Einführung und Lernplattform für Spieler in der Rolle des Herolds von Andraste. Die Vielfalt und Komplexität der Hinterlande machen sie zu einem einzigartigen Erlebnis und unverzichtbaren Teil der Dragon Age-Erzählung.
Wenn Sie, genau wie ich, geduldig ein Jahrzehnt auf den nächsten Eintrag in Ihrer Lieblingsreihe gewartet haben, können Sie meine Aufregung über das neue Dragon Age-Spiel nachvollziehen, das nächste Woche erscheinen wird. Zehn lange Jahre nach Dragon Age: Inquisition von 2014, das zweifellos das beste hochfantastische Spielerlebnis vor Elden Ring bot, wird die lang erwartete Fortsetzung die Fans tiefer in das Herz von Thedas führen als jemals zuvor. Die Wartezeit war eine Herausforderung – Fans können die Namen „Joplin“ oder „Morrison“ kaum hören, ohne an das zu denken, was hätte sein können. Dennoch haben wir durchgehalten, hauptsächlich indem wir das Gute schätzten und, wenn Sie wie ich sind, indem wir Inquisition immer und immer wieder spielten. Niemand kann leugnen, dass Dragon Age: Inquisition ein großartiges Spiel ist; es gewann sogar den Titel „Spiel des Jahres“ bei den Game Awards 2014. Doch jedes Mal, wenn jemand darüber spricht, dreht sich das Gespräch oft darum, wie ermüdend der früheste Spielabschnitt in den Hinterlanden ist.
Die Faszination der Hinterlande
Dragon Age: Inquisition spielt in einer mittelalterlichen Fantasiewelt namens Thedas. Diese wird von einem Bürgerkrieg zwischen zwei Fraktionen heimgesucht: den Magiern und den Templern. Ein Konklave zur Aushandlung eines Friedensvertrages scheitert, als eine Explosion die Teilnehmer tötet und ein Loch am Himmel, bekannt als „Der Riss“, hinterlässt, welches Albträume und Dämonen freisetzt. Ein Held mit der Fähigkeit, den Riss zu schließen, tritt hervor und gründet die Inquisition neu, eine Organisation, die sich von anderen Reichen und Imperien abhebt und sich ausschließlich darauf konzentriert, den Riss zu schließen.
Ein zentrales Element des Spiels ist das Weltendesign. Diese Welt muss faszinierend sein, selbst wenn sie nicht einladend wirkt, um die Spieler in sie einzutauchen. Entscheidend ist, dass sie umfangreich sein muss – fühlt sich die Welt in einem Rollenspiel begrenzt an, wird das Spiel selbst ebenfalls begrenzt wirken, auch wenn die Geschichte herausragend ist. Von Anfang an glänzt Dragon Age: Inquisition in diesem Aspekt. Man kann über die Hinterlande vieles sagen, aber die meisten würden sie als „immersiv“ bezeichnen. Als de-facto Einführung in die Welt von Dragon Age: Inquisition leisten die Hinterlande hervorragende Arbeit, um Spieler in die Rolle des Herolds von Andraste zu versetzen.
Beständigkeit und Veränderung in Thedas
In den Hinterlanden wird die Grundlage für die Handlung gelegt: Man sieht die Menschen, die ums Überleben kämpfen und Zeuge der Zerstörungen, die durch den Mage-Templer-Konflikt und den Riss verursacht wurden. Doch wichtiger noch, man erlebt die Widerstandsfähigkeit der Menschen von Thedas, die sich trotz scheinbar unüberwindbarer Hindernisse behaupten. Praktisch bieten die Hinterlande alles, was man über das Spielen von Dragon Age: Inquisition wissen muss. Die frühen Kämpfe sind einfach genug, ohne das Gefühl zu haben, dass einem das Spiel an die Hand nimmt. Dennoch ist das Territorium so weitläufig, dass es viele Gegner mit wachsendem Schwierigkeitsgrad in jeder Ecke gibt. Ein entscheidendes Detail bei Rollenspielen, das oft übersehen wird, ist die Ähnlichkeit mit dem realen Leben. Egal, ob man als Außenseiter oder erfahrener Krieger spielt, der Spieler muss durch eine Lernperiode gelangen und seine Rolle akzeptieren. Die Hinterlande sind der perfekte Ort, um diese Rolle als Retter von Thedas zu erkunden.
Indem Sie die Hinterlande durchstreifen, genießen Sie die unmittelbaren Geschichten Ihrer Begleiter. Wehe dem, der den Hintersinn ihrer Erzählungen und die Schlagfertigkeit ihrer Kommentare nicht versteht. Diese Interaktionen füllen die Welt von Thedas mit Leben — man könnte meinen, selbst durch die Wälder der Hinterlande zu ziehen, begleitet von neuen Gefährten und nicht auf einer lebensgefährlichen Mission.
Ein komplexes Gefüge
Die Hinterlande erwecken mit ihrer Vielfalt an Erlebnissen, von der Jagd auf Widder bis zum Kampf gegen fürchterliche Dämonen, den Eindruck einer unkartierten und expansiven Welt. Wo sonst in Thedas finden Sie einen Wasserfall, hinter dem sich geheimnisvolle Durchgänge zu unbekannten Gebieten verbergen, die von feindlichen Zwergen bewohnt werden? Solche Geschichten und Erlebnisse verleihen der Welt Lebendigkeit und einen Sinn fürs Abenteuer, der das Spiel von anderen unterscheidet. Trotz der Weitläufigkeit und Komplexität sind es eben diese Merkmale, die die Hinterlande nicht nur zu einem Spiegelbild von Thedas machen, sondern auch der gesamten Dragon Age-Reihe. Sie bieten eine gesunde Mischung aus alltäglichen Hürden und spannenden Herausforderungen und schaffen es, Sie in Ihre Fähigkeiten zu vertrauen, ohne ein Trainingsterrain zu sein.
Während einige das betonen mögen, dass die Hinterlande, wie das Spiel selbst, zu ehrgeizig und riesig für den eigenen Nutzen sind, sind es genau diese Eigenschaften, die sie einzigartig machen. Sie sind chaotisch und verworren, aber gerade diese Unausgeglichenheit spiegelt unser tägliches Leben wider. Abenteuer wie „Ärger mit Wölfen“ bieten eine nützliche Ablenkung, während andere wie „Templer im Westen“ Ihnen den Schweiß auf die Stirn treiben und Sie Ihre Gefährten anbrüllen lassen, als könnten sie antworten.
In der Tat, die Hinterlande sind ein einzigartiges Erlebnis und ein unverzichtbarer Teil der Erzählung von Dragon Age: Inquisition. Sie reflektieren die Herausforderungen und Freuden des Lebens ebenso wie die Herausforderungen und Freuden des Spiels selbst.