- Die Benutzeroberfläche zur Sortierung der Echos in „Echoes of Wisdom“ ist unzureichend und führt zu Überforderung
- . Im Gegensatz zu „The Legend of Zelda“ fehlt „Echoes of Wisdom“ eine Verschleißmechanik, die das Experimentieren mit neuen Echos fördern könnte
- . Eine mögliche Lösung für das Sortierproblem wäre ein „Favoriten“-Menü, aber das würde das Experimentieren mit neuen Echos einschränken
- . Ein Verfallssystem für Echos könnte das Spiel fesselnder machen und zur Nutzung neuer Echos zwingen
- . Trotz des UI-Problems wurde „Echoes of Wisdom“ gut angenommen, aber zukünftige Anpassungen könnten das Spiel verbessern.
Man hat viel Spaß mit „Echoes of Wisdom“, doch nach einigen Stunden tritt ein erhebliches Problem in Erscheinung. Die Benutzeroberfläche zur Sortierung der Echos lässt viel zu wünschen übrig. Schon nach dem ersten Abschließen einiger Dungeons fühlte man sich von der Menge an Echos überfordert, ohne adäquate Sortierungsmöglichkeiten. So greift man unfreiwillig immer auf dieselben Echos zurück, anstatt die Neuen auszuprobieren.
Herausforderungen der Echo-Navigation
„Echoes of Wisdom“ entfaltet sein volles Potenzial, wenn man neue Echos oder einzigartige Kombinationen verwendet, um Rätsel zu lösen oder Dungeons clever zu navigieren. Doch die unbeholfene Benutzeroberfläche sowie die überwältigende Anzahl an Optionen stehen diesen glänzenden Momenten im Weg. Dies führt zu einem nostalgischen Verlangen nach einem umstrittenen Feature aus „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ und „Tears of the Kingdom“: dem Verschleiß von Gegenständen.
Die Waffenhaltbarkeit und ihr Verfall in 3D-Zelda-Spielen beruhen zwar nicht auf dem Echo-Mechanismus, aber das Spiel förderte die Erforschung jeder Ecke von Hyrule und die Anpassung an das, was man findet. Um die ständige Erkundung und Interaktion zu fördern, führte Nintendo ein Verfallsszenario für Waffen ein – eine gängige Mechanik in Überlebensspielen, die dazu führt, dass Werkzeuge oder Waffen nach einer bestimmten Nutzung zerbrechen.
Gameplay-Verbesserungen durch Verschleißmechanik
Sein Einschluss in „Breath of the Wild“ bleibt kontrovers. Viele Spieler mögen es nicht, dass ihre Lieblingswaffen ständig zerbrechen, was sie zwingt, etwas anderes zu finden. Die Fortsetzung fand eine clevere Lösung: der Waffenverfall bleibt, aber Spieler können Waffen mit anderen Gegenständen kombinieren. Wenn mein Lieblingsschwert kurz vor dem Zerbrechen stand, konnte ich es mit etwas anderem verschmelzen und so eine völlig neue Waffe kreieren.
Nintendo nutzt den Waffenverfall geschickt, um die Spieler zur Nutzung des Fuse-Mechanismus zu bewegen, anstatt nur die Erkundung und das Experimentieren zu fördern. Das Interface in diesen jüngsten 3D-Zelda-Spielen ist genauso unzureichend wie in „Echoes of Wisdom“, aber der Verfall führte dazu, dass das Interface erst später im Spielproblematisch wurde, als ich ein volles Inventar hatte. In „Echoes of Wisdom“ erreichte ich diesen Punkt viel schneller.
Potenzielle Lösung für Echoes of Wisdom
„Echoes of Wisdom“ bietet über 125 Echos, jedoch gibt es keine ideale Möglichkeit, diese zu sortieren. Standardmäßig ist das Menü auf „zuletzt verwendet“ eingestellt, mit weiteren Optionen wie „am häufigsten verwendet“, „zuletzt gelernt“, „Kosten“ und „Typ“. Jede dieser Sortiermöglichkeiten hat ihre Tücken. Obwohl zuletzt und häufig verwendete Echos nützlich sind, neige ich dazu, immer dieselben zu nutzen, wie das Bett und Gibdo. Unabhängig von der Kategorie werden Echos einzeln im Menü präsentiert, was die Suche nach einem bestimmten Echo mühsam macht.
„Echoes of Wisdom“ will, dass Spieler ständig mit den gefundenen Echos experimentieren, und das Spiel gibt sein Bestes, wenn man genau das tut. Leider steht sich das Echo-UI selbst im Weg. Eine kurzfristige Lösung könnte ein „Favoriten“-Menü sein, um Echos zu speichern, aber das würde die Lust, mit neuen Echos zu experimentieren, dämpfen. Vielleicht wäre „Echoes of Wisdom“ besser bedient, wenn die Echos eine Art Verfallssystem hätten, das sie nach einigen Nutzungen aus dem Menü verschwinden lässt.
Es mag als Sakrileg erscheinen, aber „Echoes of Wisdom“ könnte noch fesselnder sein, wenn Echos nach mehrfachem Gebrauch aus dem Inventar verschwinden würden, ähnlich wie Waffen in „Breath of the Wild“. Dies würde mich zwingen, mich an neue Echos in jeder neuen Umgebung anzupassen und verhindern, dass ich immer dieselben nutze, um Rätsel zu lösen. Natürlich könnte es ärgerlich sein, ein nützliches Echo in einem entscheidenden Moment zu verlieren, aber das aktuelle Echo-UI ist noch frustrierender. Spontanes Denken und die Suche nach einem nützlichen Echo in der Nähe wären spannender als das langsame Durchsortieren eines Menüs.
„Echoes of Wisdom“ wurde trotz dieses Problems gut angenommen, und Echos sind das einzigartige Gameplay-Element dieses Titels, weshalb nicht erwartet wird, dass Nintendo die Funktionsweise in einem nachträglichen Patch ändert. Falls Grezzo das Echo-Konzept in Zukunft erneut aufgreift, hoffe ich, dass sie einen Weg finden, das System weniger überwältigend zu gestalten, so wie der Fuse-Mechanismus das Brechen von Waffen in „Tears of the Kingdom“ weniger frustrierend gemacht hat.