- Gamergate verdeutlichte die giftige Umgebung in der Gaming-Community, in der Frauen Belästigungen ausgesetzt sind. Gamergate beeinflusste verschiedene Bewegungen und prägt Definitionen von Männlichkeit in Internet-Communities. Persönlichkeiten wie Elon Musk kritisieren “Woke-ism” und betrachten Inklusionsbemühungen als Bedrohung. Aktuelle Influencer wie Andrew Tate verbreiten extreme Stereotypen von Männlichkeit und nutzen Plattformen wie TikTok. Die Verbindung zwischen Politik und Fandom zeigt sich in der gemeinsamen Motivation hinter Gamergate und aktuellen politischen Bewegungen.
Vor einem Jahrzehnt wurden die Entwicklerinnen Zoë Quinn und Brianna Wu sowie die Medienkritikerin von einer Flut von Spielern attackiert. Diese Frauen setzten sich für eine inklusivere Kultur in der Welt der Videospiele ein, was zu heftigen Gegenreaktionen führte. Die Angreifer setzten auf Doxxing und Belästigung, um ihre Gegnerinnen mundtot zu machen. Diese Ereignisse, die unter dem Begriff “Gamergate” bekannt wurden, verdeutlichten die giftige Umgebung, der Frauen in der Gaming-Community und darüber hinaus ausgesetzt sind. Auch wenn die mediale Aufmerksamkeit nachließ, blieb das Problem in der Öffentlichkeit präsent.
Die Nachhaltigkeit der Aggression
Gamergate brachte eine spezifische, gekränkte Männlichkeit zum Ausdruck, eine Wut darüber, nicht mehr die Hauptzielgruppe zu sein. Seit 2014 hat diese Haltung verschiedene Bewegungen beeinflusst, darunter die Männerrechtsbewegung und aktuelle Strömungen der GOP, die bestimmte Definitionen von Männlichkeit in bestimmten Internet-Ecken prägen. Laut Adrienne Massanari, einer Professorin an der American University, war Gamergate ein Vorbote einer breiteren Reaktion der rechten Seite auf reale Veränderungen in der amerikanischen Gesellschaft. Steve Bannon nutzte 2015 die engagierte Online-Fangemeinschaft für Trumps Wahlkampf.
In den Gemeinschaften, die sich um Gamergate formierten, spalteten sich die Männer in unterschiedliche Lager. Männer, die sich auf die Seite von Sarkeesian stellten, wurden als „White Knights“ und „Simps“ bezeichnet. Die Belästiger dagegen sahen sich als Verteidiger gegen „Social Justice Warriors“, die ihrer Meinung nach die Spiele ruinieren wollten. Massanari erklärt: „Obwohl wir wissen, dass viele Menschen Spiele spielen, sahen sich die Männer in Gamergate als die Zielgruppe. Als sich dies änderte, war die Reaktion natürlich Wut.“
Eine neue Art der Männlichkeit?
Diese Art von Wut und Widerstand zeigt sich nun bei Persönlichkeiten wie Elon Musk, der „Woke-ism“ in Politik und Kultur scharf kritisiert. In Interviews erklärte Musk, dass seine Motivation zum Kauf der Plattform Twitter in dem Bedürfnis lag, die Zivilisation vor Zerstörung zu bewahren. Die Heritage Foundation erwähnte in ihrem Projekt 2025 wiederholt den fortschreitenden Woke-Progressivismus als Bedrohung, die insbesondere aus Regierungseinrichtungen entfernt werden müsse.
Zehn Jahre nach Gamergate gibt es eine neue Gegenreaktion gegen Inklusionsbemühungen, die als “Gamergate 2.0” bekannt ist. Während früher Kritikern wie Sarkeesian vorgeworfen wurde, sie wollten weibliche Charaktere in Spielen sexualisieren, zielen aktuelle Kampagnen auf Beratungsfirmen ab, die für mehr Vielfalt sorgen wollen. Der Grund bleibt derselbe: Die Unzufriedenheit darüber, dass Videospielcharaktere nicht mehr die eigenen Interessen widerspiegeln.
Ein Blick auf die Influencer
Professor Patrick Rafail von der Tulane University betont, dass die Politik der männlichen Beschwerde nichts Neues sei, aber ihre Verbreitung in den Mainstream schon. Gamergate, aus einer relativ kleinen Subkultur entstanden, findet sich nun in Influencern wie Andrew Tate wieder, die extreme Stereotypen von Männlichkeit verbreiten. Debbie Ging von der Dublin City University erklärt, dass die Ära des Podcastings und Plattformen wie TikTok, die stark von Algorithmen gesteuert werden, diese Art von Rhetorik fördern.
Aktuelle Influencer bieten eine Art Schablone für eine Post-Gamergate-Männlichkeit, die weiterhin toxische Ideen enthält, aber attraktiver verpackt ist. Ging erläutert: „Diese ‘Manfluencer’ propagieren viele der gleichen roten Pillen-Ideen und Theorien aus der Evolutionspsychologie. Sie konzentrieren sich jedoch stärker auf finanzielle Beratung, Motivation und psychische Gesundheit. Letztlich geht es darum, den männlichen Status zu erhalten.“
Andrew Reiner von der Towson University sagt, dass die mainstream-tauglichen Themen und das Bedürfnis nach Gemeinschaft viele junge Männer anziehen. „Viele dieser Männer fangen nicht mit extremen rechten Ansichten an. Sie suchen Unterstützung und wissen nicht, wohin sie sich wenden sollen.“
Gemeinschaft als Machtfaktor
Das Bedürfnis nach Gemeinschaft erklärt, warum Gaming- oder Influencer-Fandoms so attraktiv und mächtig beim Rekrutieren hinsichtlich männlicher Beschwerde sind. Männerdominierte Online-Communities, sei es im Gaming oder im rechten Spektrum, sind oft durch Angeben und Wettbewerb geprägt, sagt Massanari. Diese Verhaltensweisen fließen leicht in Belästigungen über, da es darum geht, den männlichen Status aufrechtzuerhalten.
In einer zunehmend vernetzten Welt ist es keine Überraschung, dass das Streben nach Erhalt des männlichen Status und die Wut über dessen schwindenden Einfluss in vielen Codes der Rechten zu finden sind. Nach einer großen politischen Veranstaltung ging ein Foto, das einen Mann mit erhobener Faust vor einer amerikanischen Flagge zeigt, viral. Sogar Meta-CEO Mark Zuckerberg nannte diesen Mann im Bloomberg-Interview “badass”.
Die Verbindung zwischen Politik und Fandom
Massanari sieht eine Vergrößerung dieser Phänomene: „Trump ist nichts, wenn nicht eine Fandom-Community. Wenn ich mir einige seiner Reden anschaue, erinnert mich das an eine Gruppe von Taylor-Swift-Fans.“
Jessica O’Donnell warnt, dass die Ideen von Gamergate in der extremen Rechten und der GOP weiterleben, aber die aggressiven Fandom-Verhaltensweisen keine politische Begrenzung kennen. Einige Online-Plattformen wie Reddit haben sich für linke Politik geöffnet, was ebenfalls aggressive Promoter hervorbringen kann.
O’Donnell sagt: „Viele, die bei Gamergate dabei waren, haben nun eine eher radikal linke Ideologie, weil sie dort mehr Aufmerksamkeit finden. Es geht mehr darum, beim Gewinnerteam zu sein, als das Team selbst zum Sieg zu führen.“ Gamergate war das Internet – und es ist überall.


