- Gamergate verdeutlichte die giftige Umgebung in der Gaming-Community, in der Frauen BelĂ€stigungen ausgesetzt sind. Gamergate beeinflusste verschiedene Bewegungen und prĂ€gt Definitionen von MĂ€nnlichkeit in Internet-Communities. Persönlichkeiten wie Elon Musk kritisieren “Woke-ism” und betrachten InklusionsbemĂŒhungen als Bedrohung. Aktuelle Influencer wie Andrew Tate verbreiten extreme Stereotypen von MĂ€nnlichkeit und nutzen Plattformen wie TikTok. Die Verbindung zwischen Politik und Fandom zeigt sich in der gemeinsamen Motivation hinter Gamergate und aktuellen politischen Bewegungen.
Vor einem Jahrzehnt wurden die Entwicklerinnen ZoĂ« Quinn und Brianna Wu sowie die Medienkritikerin von einer Flut von Spielern attackiert. Diese Frauen setzten sich fĂŒr eine inklusivere Kultur in der Welt der Videospiele ein, was zu heftigen Gegenreaktionen fĂŒhrte. Die Angreifer setzten auf Doxxing und BelĂ€stigung, um ihre Gegnerinnen mundtot zu machen. Diese Ereignisse, die unter dem Begriff “Gamergate” bekannt wurden, verdeutlichten die giftige Umgebung, der Frauen in der Gaming-Community und darĂŒber hinaus ausgesetzt sind. Auch wenn die mediale Aufmerksamkeit nachlieĂ, blieb das Problem in der Ăffentlichkeit prĂ€sent.
Die Nachhaltigkeit der Aggression
Gamergate brachte eine spezifische, gekrĂ€nkte MĂ€nnlichkeit zum Ausdruck, eine Wut darĂŒber, nicht mehr die Hauptzielgruppe zu sein. Seit 2014 hat diese Haltung verschiedene Bewegungen beeinflusst, darunter die MĂ€nnerrechtsbewegung und aktuelle Strömungen der GOP, die bestimmte Definitionen von MĂ€nnlichkeit in bestimmten Internet-Ecken prĂ€gen. Laut Adrienne Massanari, einer Professorin an der American University, war Gamergate ein Vorbote einer breiteren Reaktion der rechten Seite auf reale VerĂ€nderungen in der amerikanischen Gesellschaft. Steve Bannon nutzte 2015 die engagierte Online-Fangemeinschaft fĂŒr Trumps Wahlkampf.
In den Gemeinschaften, die sich um Gamergate formierten, spalteten sich die MĂ€nner in unterschiedliche Lager. MĂ€nner, die sich auf die Seite von Sarkeesian stellten, wurden als âWhite Knightsâ und âSimpsâ bezeichnet. Die BelĂ€stiger dagegen sahen sich als Verteidiger gegen âSocial Justice Warriorsâ, die ihrer Meinung nach die Spiele ruinieren wollten. Massanari erklĂ€rt: âObwohl wir wissen, dass viele Menschen Spiele spielen, sahen sich die MĂ€nner in Gamergate als die Zielgruppe. Als sich dies Ă€nderte, war die Reaktion natĂŒrlich Wut.â
Eine neue Art der MĂ€nnlichkeit?
Diese Art von Wut und Widerstand zeigt sich nun bei Persönlichkeiten wie Elon Musk, der âWoke-ismâ in Politik und Kultur scharf kritisiert. In Interviews erklĂ€rte Musk, dass seine Motivation zum Kauf der Plattform Twitter in dem BedĂŒrfnis lag, die Zivilisation vor Zerstörung zu bewahren. Die Heritage Foundation erwĂ€hnte in ihrem Projekt 2025 wiederholt den fortschreitenden Woke-Progressivismus als Bedrohung, die insbesondere aus Regierungseinrichtungen entfernt werden mĂŒsse.
Zehn Jahre nach Gamergate gibt es eine neue Gegenreaktion gegen InklusionsbemĂŒhungen, die als “Gamergate 2.0” bekannt ist. WĂ€hrend frĂŒher Kritikern wie Sarkeesian vorgeworfen wurde, sie wollten weibliche Charaktere in Spielen sexualisieren, zielen aktuelle Kampagnen auf Beratungsfirmen ab, die fĂŒr mehr Vielfalt sorgen wollen. Der Grund bleibt derselbe: Die Unzufriedenheit darĂŒber, dass Videospielcharaktere nicht mehr die eigenen Interessen widerspiegeln.
Ein Blick auf die Influencer
Professor Patrick Rafail von der Tulane University betont, dass die Politik der mĂ€nnlichen Beschwerde nichts Neues sei, aber ihre Verbreitung in den Mainstream schon. Gamergate, aus einer relativ kleinen Subkultur entstanden, findet sich nun in Influencern wie Andrew Tate wieder, die extreme Stereotypen von MĂ€nnlichkeit verbreiten. Debbie Ging von der Dublin City University erklĂ€rt, dass die Ăra des Podcastings und Plattformen wie TikTok, die stark von Algorithmen gesteuert werden, diese Art von Rhetorik fördern.
Aktuelle Influencer bieten eine Art Schablone fĂŒr eine Post-Gamergate-MĂ€nnlichkeit, die weiterhin toxische Ideen enthĂ€lt, aber attraktiver verpackt ist. Ging erlĂ€utert: âDiese ‘Manfluencer’ propagieren viele der gleichen roten Pillen-Ideen und Theorien aus der Evolutionspsychologie. Sie konzentrieren sich jedoch stĂ€rker auf finanzielle Beratung, Motivation und psychische Gesundheit. Letztlich geht es darum, den mĂ€nnlichen Status zu erhalten.â
Andrew Reiner von der Towson University sagt, dass die mainstream-tauglichen Themen und das BedĂŒrfnis nach Gemeinschaft viele junge MĂ€nner anziehen. âViele dieser MĂ€nner fangen nicht mit extremen rechten Ansichten an. Sie suchen UnterstĂŒtzung und wissen nicht, wohin sie sich wenden sollen.â
Gemeinschaft als Machtfaktor
Das BedĂŒrfnis nach Gemeinschaft erklĂ€rt, warum Gaming- oder Influencer-Fandoms so attraktiv und mĂ€chtig beim Rekrutieren hinsichtlich mĂ€nnlicher Beschwerde sind. MĂ€nnerdominierte Online-Communities, sei es im Gaming oder im rechten Spektrum, sind oft durch Angeben und Wettbewerb geprĂ€gt, sagt Massanari. Diese Verhaltensweisen flieĂen leicht in BelĂ€stigungen ĂŒber, da es darum geht, den mĂ€nnlichen Status aufrechtzuerhalten.
In einer zunehmend vernetzten Welt ist es keine Ăberraschung, dass das Streben nach Erhalt des mĂ€nnlichen Status und die Wut ĂŒber dessen schwindenden Einfluss in vielen Codes der Rechten zu finden sind. Nach einer groĂen politischen Veranstaltung ging ein Foto, das einen Mann mit erhobener Faust vor einer amerikanischen Flagge zeigt, viral. Sogar Meta-CEO Mark Zuckerberg nannte diesen Mann im Bloomberg-Interview “badass”.
Die Verbindung zwischen Politik und Fandom
Massanari sieht eine VergröĂerung dieser PhĂ€nomene: âTrump ist nichts, wenn nicht eine Fandom-Community. Wenn ich mir einige seiner Reden anschaue, erinnert mich das an eine Gruppe von Taylor-Swift-Fans.â
Jessica O’Donnell warnt, dass die Ideen von Gamergate in der extremen Rechten und der GOP weiterleben, aber die aggressiven Fandom-Verhaltensweisen keine politische Begrenzung kennen. Einige Online-Plattformen wie Reddit haben sich fĂŒr linke Politik geöffnet, was ebenfalls aggressive Promoter hervorbringen kann.
O’Donnell sagt: âViele, die bei Gamergate dabei waren, haben nun eine eher radikal linke Ideologie, weil sie dort mehr Aufmerksamkeit finden. Es geht mehr darum, beim Gewinnerteam zu sein, als das Team selbst zum Sieg zu fĂŒhren.â Gamergate war das Internet â und es ist ĂŒberall.