- Kämpfe sind ein unvermeidlicher Aspekt von Civilization 7, um zu überleben oder militärische Siege zu erringen. Das Heilen von Einheiten nach Kämpfen kann frustrierend sein, da es Zeit und strategisches Geschick erfordert. Einheiten können durch die Befehle “verbarrikadieren” und stationäre Regeneration wieder kampfbereit gemacht werden. Spezialisierte Städte können auch passive Heilung für Einheiten bieten, erfordern jedoch stationären Aufenthalt. Strategische Entscheidungen über die Heilung beinhalten oft einen Kompromiss zwischen Mobilität und Regeneration.
In Civilization 7 steht früher oder später ein Kampf auf der Agenda, sei es, um den Sieg militärisch zu erringen oder einfach nur, um in der rauen Welt des Spiels zu überleben. Eine Armee aufzubauen, gehört zu den grundlegendsten Aufgaben. Doch das Spiel lässt einen oft ratlos zurück, wenn es um eine entscheidende Komponente geht: das Heilen. Nach einem gewonnenen Scharmützel oder einem klugen Rückzug stehen Ihre Einheiten oft beschädigt und geschwächt da. Anfangs scheint es so, als gäbe es keine Möglichkeit, sie zu regenerieren, und die nächste Konfrontation könnte ihr Ende bedeuten.
Einheiten in Kampfbereitschaft halten
Eine der einfachsten Methoden, um Ihre Truppen wieder kampfbereit zu machen, besteht darin, sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Der erste Schritt erfordert, die verletzte Einheit auf ein sicheres Feld zu manövrieren. Im nächsten Zug drücken Sie dann die H-Taste, um den Befehl zu erteilen, dass die Einheit sich “verbarrikadiert” und regeneriert. Diese Einheit wird sich fixieren und bei jedem Zug langsam regenerieren. Dieser Vorgang erfordert Geduld, denn die Einheit ist währenddessen nicht mobil.
Sobald die Einheit vollständig geheilt ist, müssen Sie daran denken, sie aus ihrer schützenden Haltung zu befreien, damit sie wieder unter Ihrer Kontrolle steht. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Städte mit Heilungsfähigkeiten zu spezialisieren, welche passiv jede Einheit auf dem entsprechenden Feld regeneriert. Diese Methode hat jedoch den Nachteil, dass die Einheit auf diesem Fleck verharren muss, bis sie vollständig geheilt ist. Dies kann strategische Flexibilität einschränken, ist aber notwendig, wenn die Heilung unerlässlich ist.