- Housemarque hat während des PlayStation State of Play-Events im Februar 2025 die Fortsetzung von Returnal mit Veröffentlichung für 2026 vorgestellt. Rahul Kohli übernimmt die Rolle des Hauptcharakters Arjun Devraj, der auf dem Planeten Carcosa gefangen ist. Der neue Trailer zeigt Arjun im Kampf mit einer dämonischen Kreatur, was auf Bullet-Hell-Elemente im Spiel hindeutet. “Saros” wird für die PS5 Pro optimiert und bietet permanente Ressourcen und Fortschritte. Housemarque bezeichnet “Saros” als die finale Evolution ihrer “Gameplay-First-Erfahrung”.
Im Februar 2025 hat Housemarque während dem PlayStation State of Play-Event ihr neues Einzelspiel erweitert vorgestellt, eine Fortsetzung des spannungsgeladenen Gameplays von Returnal, die im Jahr 2026 exklusiv für die PlayStation 5 erscheinen soll. In dem Spiel übernimmt Rahul Kohli die Rolle des Hauptcharakters Arjun Devraj, bekannt aus “The Haunting of Bly Manor”. Als Soltari-Vollstrecker ist Arjun auf dem feindlichen Planeten Carcosa gefangen, der von einer bedrohlichen Finsternis heimgesucht wird, während er Antworten auf eine verschollene Kolonie sucht.
Saros: Die Entwicklung des Shooter-Erlebnisses
Im neuen Trailer sehen wir Arjun gegen eine dämonisch aussehende Kreatur mit sechs Armen kämpfen, gefolgt von einer Nahaufnahme seiner Pupillen, in denen fliegende Kugeln zu sehen sind, die bereit sind, ihn anzugreifen. Dies deutet darauf hin, dass “Saros” Bullet-Hell-Elemente enthalten wird, ähnlich wie bei Returnal. Obwohl Housemarque bislang keine weiteren Details bekannt gab, bestätigte Gregory Louden, der Kreativdirektor, dass “Saros” für die PS5 Pro optimiert wird. Er versprach zudem, dass das Gameplay noch in diesem Jahr präsentiert wird. Ein wesentlicher Unterschied zu Returnal besteht darin, dass Arjun in “Saros” über permanente Ressourcen und Fortschritte verfügt, die jedes seiner Tode bedeutsamer machen.
Das Erbe der Bullet Hell-Games
Spieler werden die Möglichkeit haben, ihre Ausrüstung aus einem sich entwickelnden Pool an Waffen und Anzug-Upgrades dauerhaft zu wählen und zu verbessern. Das zentrale Thema des Spiels, „Stärker zurückkehren“, wird eindrucksvoll im Enthüllungstrailer verkündet. Housemarque ist bekannt für seine Bullet-Hell-Shooter, insbesondere die Stardust-Reihe, Nex Machina und Returnal. Louden erklärt, dass “Saros” die finale Evolution der “Housemarque-Gameplay-First-Erfahrung” darstellen wird.