- Das neue Spiel “C4” von ZA/UM ist ein Spionage-Abenteuer, das nicht als Fortsetzung zu Disco Elysium gedacht ist. Die Entwicklung von C4 ist stark von John le Carré und Park Chan-wook inspiriert und bietet ein Tabletop-Erlebnis mit Würfelwürfen. Das Spiel setzt auf die “Fail Forward”-Strategie, belohnt also Fehlschläge, anstatt sie zu bestrafen. C4 entstand in einer turbulenten Phase für ZA/UM, nachdem sich das Studio von Schlüsselmitgliedern trennte und rechtliche Konflikte hatte. Trotz der Herausforderungen wartet man gespannt auf die Veröffentlichung von C4.
Das neue Spiel der Entwickler von ZA/UM ist “C4” und wurde als brandneues Spionage-Abenteuer mit einem mysteriösen Teaser angekündigt. In einer Pressevorbesprechung vor seiner offiziellen Ankündigung bestätigte ZA/UM, dass C4 zwar auf den vorherigen Arbeiten des Studios aufbaut, jedoch nicht als Fortsetzung zu Disco Elysium gedacht ist. Die Enthüllung von C4 folgt über fünf Jahre nach der Veröffentlichung von Disco Elysium, einem Rollenspiel, das ZA/UM im Jahr 2019 zu Ruhm verhalf. Ursprünglich plante das Studio eine Fortsetzung und eine Erweiterung zu Disco Elysium, änderte jedoch diese Vorhaben aufgrund rechtlicher Auseinandersetzungen und personeller Einschnitte.
Le Carré trifft auf Digitales Spielbrett
Was verbirgt sich hinter C4? Der erste Teaser-Trailer lässt nur wenig Konkretes durchblicken. Ein kryptisches Monolog über Spione begleitet surrealistische Bilder, die jedoch den charakteristischen Stil von Disco Elysium bewahren. In einer exklusiven Pressepräsentation vor der offiziellen Enthüllung erfuhr Digital Trends, dass es sich um ein Spionagespiel handelt, das stark von den Werken John le Carrés und Park Chan-wooks inspiriert ist. ZA/UM hebt hervor, dass das Spiel auf den Stärken des Studios aufbaut, jedoch keinerlei Parallelen zu Disco Elysium 2 zieht. Die Spieler können erneut ein Tabletop-Erlebnis erwarten, bei dem Würfelwürfe die Begegnungen bestimmen.
Fehlschläge als Strategie
Ein bemerkenswertes Konzept von C4 ist die sogenannte “Fail Forward”-Strategie: Das Spiel ist darauf ausgelegt, Spieler zu belohnen, anstatt sie für Fehlschläge zu bestrafen – eine Philosophie, die auch in Disco Elysium eine Schlüsselrolle spielte. Das Studio betont, dass ihr Ansatz des Spionagethemas von der traditionellen Darstellung abweicht. Doch die Entwicklung von C4 fand vor dem Hintergrund turbulenter Zeiten bei ZA/UM statt. Im Jahr 2022 trennte sich das Studio von mehreren kreativen Köpfen hinter Disco Elysium, darunter Designer Robert Kurvitz, was in einem komplexen Rechtsstreit endete. Im Gefolge dieser Auseinandersetzungen wurden sowohl Disco Elysium 2 als auch ein DLC mit dem Codenamen X7 gestrichen. Letztes Jahr entließ das Studio ungefähr ein Viertel seiner Belegschaft, was einige Projekte in ein Schwebezustand versetzte. Vor diesem Hintergrund freut man sich auf das, was C4 letztlich bereithalten wird.