- Sloclap entwickelt nach “Sifu” das Multiplayer-Sportspiel “Rematch”, das auf einfachem Fußball ohne Superkräfte basiert. Rematch bietet unkomplizierte Spielmechaniken, die leicht zu erlernen sind und sich in einer Arena mit Wänden abspielen. Eine Lobby ermöglicht es Spielern, lockeren Spielen beizutreten, oder eigene Spielzimmer zu erstellen. Das Design des Spiels ist schlicht und schnörkellos, was den Fokus auf das Spielerlebnis legt. Rematch erscheint am 19. Juni für PS5, Xbox Series X/S und PC.
Dass Entwickler Sloclap nach “Sifu” ein Spiel entwickeln würde, das an ein Arcade-Fußballspiel erinnert, vermuteten wohl die wenigsten. Umso faszinierender, dass genau dies mit “Rematch” Realität wird. Im Gegensatz zu ihren bisherigen fordernden Kampfspielen, wagen sie sich mit diesem Multiplayer-Sportspiel auf neues Terrain. Zwei Teams, bestehend aus vier oder fünf Spielern, messen sich in einer Arena, mit dem Ziel, innerhalb von sechs Minuten mehr Tore als das gegnerische Team zu erzielen. Hierbei gibt es keine spektakulären Kunststücke oder übertriebene Figuren mit Superkräften. Es wird reines Fußballspiel geboten — sofern man den Voice-Chat rechtzeitig stumm schaltet, um bedenkliche Konversationen zu vermeiden.
Der Reiz des Einfachen
Vor dem Veröffentlichungsdatum am 19. Juni durfte ich einen genaueren Blick auf “Rematch” werfen und fand schnell Gefallen an der unkomplizierten Darstellung dieses Sports. Für jemanden, der sich von vollumfänglichen Simulationen oft überfordert fühlt, bietet “Rematch” einen angenehmen Mittelweg. Auch wenn meine Mitspieler manchmal nicht erfreut über mein lustbetontes Spielverhalten waren, zählte für mich letztlich der Spaß, den ich selbst in einem digitalen Fußballspiel selten hatte.
Die Struktur des Spiels erinnert an viele moderne Multiplayer-Dienste. Beim Einloggen erwartet mich eine Lobby, in der ich entweder an lockeren Spielen teilnehmen, eine Rangliste erklimmen oder ein eigenes Spielzimmer erstellen kann. Einige Reiter am oberen Bildschirmrand erlauben es, meinen Charakter individuell zu gestalten oder den Ingame-Shop zu besuchen, der sowohl Premium- als auch Spielwährung anbietet. Alles in allem zeigt sich das Design schlicht und schnörkellos, was es ermöglicht, sich voll und ganz auf das Spielerlebnis zu konzentrieren.
Spielmechaniken und Strategien
Die fundamentalen Spielmechaniken sind schnell zu erlernen. Man muss lediglich zum Ball laufen, um ihn in den Besitz zu nehmen. Die Sprintgeschwindigkeit zu erhöhen geht auf Kosten der Ausdauer. Beim Angriff und beim Passen des Balls unterstützt der rechte Auslöser, während Rutschen durch eine zusätzliche Taste während des Sprints geschieht. Auch wenn es zusätzliche Feinheiten gibt, können Gelegenheitsspieler auch ohne tiefgehendes Wissen einfach loslegen. Ein kurzer Schlag gegen den Ball, um ihn in Sicherheit zu bringen, wird durch das Drücken einer Taste ermöglicht. Einfache Ausweichmanöver helfen, wenn Gegner bedrohlich nah kommen.
Dennoch plagt zunächst ein wenig die Angst, das Ganze könnte zu wenig Tiefgang besitzen, um lange zu fesseln. Es erinnert ein wenig an das Fußballspiel von “Nintendo Switch Sports”, jedoch ohne störende Bewegungssteuerungen. Diese Vorbehalte lösen sich schnell auf, sobald das erste strukturierte Fünf-gegen-Fünf-Spiel startet. Ich lerne zügig, mit meiner Ausdauer sorgfältig umzugehen und meine Schüsse gezielt auszurichten. Anfangs neige ich dazu, zu oft in die Rutschposition überzugehen, was mir einige Torchancen kostet, und auch das genaue Timing beim Passspiel fällt mir anfangs schwer.
Meine Mitspieler zeigen sich wenig verständnisvoll, vor allem wenn ich bei der Verteidigung alleingelassen, ein Tor nicht verhindere. Die Struktur von “Rematch” erlaubt es jedem Spieler, jederzeit die Rolle eines Torwarts zu übernehmen, ohne dass jemand explizit diese Position zugewiesen bekommt. Schreiende Stimmen im Ohr sind keine Seltenheit, wenn ich eine Position verlasse, um einem herrenlosen Ball hinterherzugehen, oder beim Versuch, den Ball aus dem Torraum zu passen, scheitere.
Unsere Erwartungen an die Zukunft
Ich hoffe, dass sobald “Rematch” ein breiteres, weniger anspruchsvolles Publikum erreicht, die Lautstärke der kritischen Stimmen abnimmt. Anlass zur Hoffnung gibt, dass ein besonderes Merkmal in Form von Wänden rund um das Spielfeld an vorhanden ist, die scheinbar trickreiche Spielzüge ermöglichen. Während meiner Partien entdeckte ich schnell, wie man mit einem Ball über das Tor den Torwart täuschen kann, um den Ball zurückzuprallen und erneut einzuschießen. Das gezielte Passen über die Wand sorgt immer wieder für Überraschungsmomente.
Jede Partie gestaltete sich so bisher abwechslungsreich und spannend, was an der Simplizität des Systems liegt. Einige Spiele errinnerten an eine humorvolle Auseinandersetzung mit Tricks, andere waren knappe Kämpfe ohne großen Torerfolg, jedoch hochspannend. Diese Vielseitigkeit spricht für das gut ausbalancierte Spielkonzept von Sloclap.
Ganz gleich, welcher Aspekt den Spielspaß ausmacht, ich hoffe, dass “Rematch” auch nach Veröffentlichung dieser Linie treu bleibt. Selbst als ich glaubte, genug gespielt zu haben, fand ich mich immer wieder in neuen Partien wieder, getrieben vom Reiz der schnellen, aufregenden Spiele. Solange geplante Mikrotransaktionen fair bleiben, wird “Rematch” möglicherweise einen festen Platz im Herzen der Spielergemeinschaft finden. Das Spiel erscheint am 19. Juni für PS5, Xbox Series X/S und PC.