- Sony arbeitet mit AMD im Projekt Amethyst zusammen, um die grafische Qualität der PlayStation-Konsolen mit AMDs Upscaling-Technologie zu verbessern. FSR 4 nutzt hardwarebasiertes maschinelles Lernen und übertrifft die aktuelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Die PS5 Pro wird voraussichtlich 2026 Spiele mit FSR 4-Technologie unterstützen, die dank maschinellem Lernen Spitzenleistungen erreicht. Schlüsselaufwertungen wie maschinelles Lernen und Raytracing könnten Teil des Amethyst-Projekts werden, um die visuelle Leistung der PS5 Pro zu optimieren. Verbesserungen in der Upscaling-Technologie sollen in Zukunft schärfere und stabilere Bilder für Spieler bieten.
Sony plant, die visuelle Leistung seiner Konsolengeneration durch die Integration der Upscaling-Technologie von AMD erheblich zu verbessern. Diese Neuerung resultiert aus einer Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD, genannt Projekt Amethyst, um die grafische Qualität der Konsole zu optimieren. FSR 4, kürzlich zeitgleich mit AMDs neuesten Grafikkarten mit RDNA 4 Architektur vorgestellt, setzt auf maschinelles Lernen, um eine Bildqualität zu liefern, die mit der von Nvidia vergleichbar ist. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern nutzt FSR 4 hardwarebasiertes maschinelles Lernen für das Upscaling, wodurch sowohl die Leistung als auch die visuelle Klarheit optimiert werden.
Technologische Kooperation und Fortschritte
Mark Cerny, leitender Systemarchitekt von PlayStation, äußerte kürzlich, dass die neuronalen Netzwerke und Trainingsmethoden in FSR 4 direkte Ergebnisse der Amethyst-Kollaboration sind. Diese bieten einen fortschrittlicheren Ansatz, der die aktuelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) übertrifft. Die Integration von FSR 4 in die PS5 Pro wird derzeit für Spiele verfolgt, die 2026 erscheinen. Die Bemühungen konzentrieren sich darauf, die Technologie an die Architektur der Konsole anzupassen. Cerny ist zuversichtlich in die maschinellen Lernfähigkeiten der PS5 Pro und bemerkte deren Spitzenleistung von 300 8-Bit Tera Operations Per Second (TOPS), die sich positiv mit den neuesten GPUs von AMD in Einklang bringen lassen.
Potenziale und Ausblicke
Maschinelles Lernen und Raytracing sollen die Schlüsselaufwertungen für die PS5 Pro sein und könnten Bestandteil des Amethyst-Projekts von AMD werden. Während der Enthüllung der RDNA 4 Architektur zeigte AMD eine Demo, die Path Tracing und neurales Rendering umfasst, einschließlich eines Denoising-Features, das dem Ray Reconstruction von Nvidia ähnelt. Auch wenn es noch zu früh ist, um zu sagen, ob diese Integration erfolgreich sein wird, deutet die Entwicklung auf eine bemerkenswerte Verbesserung in der Upscaling-Technologie für die PS5 Pro hin, die Spielern schärfere und stabilere Bilder in zukünftigen Titeln verspricht.