- Did You Know Gaming?’s neuer Dokumentarfilm zeigt faszinierende Details über die Entwicklung von Crash Bandicoot. Crash Bandicoot 5, ein geplantes Crossover mit Spyro the Dragon, wurde von Activision abgesagt. Die Entwicklung von Crash Bandicoot 4 begann als asymmetrisches Multiplayer-Spiel und wurde später zu einem Einzelspieler-Abenteuer umgewandelt. Toys for Bob stellte 2020 eine Vision für Crash Bandicoot 5 vor, die Elemente aus Crash Twinsanity und Psychonauts enthielt. Trotz mehrerer Umgestaltungen und einem Neuanfang für Projekt Lava, wurden verschiedene Projekte aufgrund struktureller Veränderungen bei Activision eingestellt.
Ein neues Dokumentarfilm von Did You Know Gaming? enthüllt faszinierende Details über die Entwicklungsgeschichte von Crash Bandicoot. Besonders aufschlussreich ist die Information, dass Crash Bandicoot 5, ein geplantes Spiel, das einen Crossover mit Spyro the Dragon beinhaltet hätte, von Activision abgesagt wurde. Ursprünglich begann die Entwicklung von Crash Bandicoot 4: It’s About Time als asymmetrisches Multiplayer-Spiel unter dem Codenamen Lava sowie Wumpa League. Dieses Projekt wandelte sich jedoch zu einem Einzelspieler-Abenteuer, nachdem einige Tutorial-Level entwickelt worden waren. Innerhalb von nur 18 Monaten vollendete das Entwicklerteam von Toys for Bob diese Umwandlung, arbeitete jedoch parallel an Wumpa League weiter.
Toy for Bob’s Vision
Geplant war, Wumpa League etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung von Crash Bandicoot 4 als kostenloses Update mit Mikrotransaktionen herauszubringen. Im Jahr 2020 stellte Toys for Bob auch eine Vision für Crash Bandicoot 5 vor. Diese Fortsetzung sollte Elemente von Crash Twinsanity wieder einführen, darunter die Academy of Evil, und Uka Uka als Hauptbösewicht präsentieren. Die Entwickler ließen sich zudem von Psychonauts inspirieren, wodurch Crash in die Gedankenwelt von Bösewichten wie Neo Cortex, Pinstripe und Tiny Tiger eintauchen sollte. Der Clou dabei war ein Crossover mit Spyro the Dragon, in dem Uka Uka ein Portal nutzen würde, um in Spyros Universum einzudringen und einige Drachen-Älteste zu korrumpieren.
Ein geplatzter Traum
Crash und Coco hätten sich mit Spyro verbündet, um Uka Uka zu stoppen. Leider kam das Projekt über die Vorproduktionsphase nicht hinaus, da Crash Bandicoot 4 nicht die von Activision gesetzten Verkaufserwartungen erfüllen konnte. Crash Bandicoot 5 wurde im November 2020 eingestellt. Zeitgleich wurde auch die Produktion der Wumpa League-Version von Lava gestoppt. Toys for Bob probierte noch einige Umgestaltungen wie ein Multiplayer-Spiel mit neuen Charakteren, doch diese Ideen wurden ebenfalls verworfen.
Neuanfang und Zukunft
Bis Ende 2021 belebte Toys for Bob schließlich Projekt Lava wieder. Es entwickelte sich zu einer abgespeckten Version der ursprünglichen Idee und nutzte größtenteils Assets aus Crash Bandicoot 4, wobei eine erhebliche Menge an Arbeit ausgelagert wurde. Spyro erschien schließlich in der dritten Saison von Crash Team Rumble, begleitet von Bannern, die Konzeptkunst von Crash Bandicoot 5 zeigten. Allerdings wurden nach strukturellen Veränderungen in Activisions neu erworbenen Studios die vierte Saison von Crash Team Rumble und ein neues Projekt auf Basis der Unreal Engine 5 abgebrochen. Schließlich verhandelte Toys for Bobs Führung mit Microsoft, um ein unabhängiges Studio zu werden, das ein eigenes Spiel entwickeln würde.
Dieses Dokumentarfilm bietet viele weitere Details und beleuchtet die Entstehungsgeschichte und Herausforderungen von Toys for Bob in der letzten Dekade.