- The Game Awards kombinieren eine klassische Preisverleihung mit einer E3-Pressekonferenz. Die diesjährige Veranstaltung wurde als menschlicher und emotionaler empfunden. Ein neuer Ansatz wurde mit dem Game Changer Award für Amir Satvat eingeführt. Das Spektakel blieb ein zentrales Element, mit beeindruckenden Trailern und Darbietungen. Keighley bemühte sich, das Gleichgewicht zwischen kommerziellen Inhalten und Auszeichnungen zu verbessern.
Seit einem Jahrzehnt kämpft The Game Awards damit, eine geheime Formel zu perfektionieren. Geoff Keighleys jährliche Veranstaltung bemüht sich, eine klassische Preisverleihung à la Oscars mit einer E3-Pressekonferenz zu verschmelzen. Die Ergebnisse waren dadurch oft durchwachsen. Die Show des vergangenen Jahres wurde besonders kritisch betrachtet, da Preisträger schnell von der Bühne gedrängt wurden, um Raum für eine Flut von Gameplay-Trailern zu schaffen. Als ich das Peacock Theater in Los Angeles verließ, war ich besorgt, dass das Konzept am Ende sei. Doch dieses Jahr war eine völlig andere Erfahrung. Keighley präsentierte eine beeindruckende Show mit fesselnden Reden, atemberaubenden musikalischen Darbietungen und wirklich überraschenden Spielankündigungen. Ein Ereignis, das bewies, dass die Game Awards wohl noch weitere zehn Jahre überdauern werden, ob es den Kritikern gefällt oder nicht.
Auf dem Prüfstand: Die Awards
Es war im Vorfeld schwer einzuschätzen, wie erfolgreich die diesjährige Zeremonie sein würde. Einige altbekannte Mängel, wie eine vorhersehbare Auswahl an Nominierten für Kategorien wie Bestes Mobile Game und Bestes Sport-/Rennspiel, waren unvermeidlich. Doch es schien, als ob lange bestehende Probleme dieses Jahr den Siedepunkt erreicht hätten. Besonders augenfällig war dies bei der Players’ Choice Kategorie, bei der sich schnell zeigte, dass das System der Fan-Abstimmung fehlerhaft war. Trotz der Probleme hat Keighley diesmal versucht, das Feedback zu berücksichtigen. Die Show gab Rednern genügend Zeit, ohne gefürchtetes „Wrap it up“-Zeichen, und war dadurch menschlicher. Emotionale Reden, wie die von den Machern von Astro Bot und Final Fantasy VII Rebirth, gehörten zu den Höhepunkten.
Erneuerter Fokus: Preise und Reden
Ein beträchtlicher Teil der Show war beeindruckend konstruiert. Keighley versuchte in diesem Jahr, konstruktives Feedback umzusetzen. So wurden mehrere neue Ansätze eingeführt, darunter der Game Changer Award, der an Amir Satvat für seine Bemühungen zur Unterstützung arbeitsloser Entwickler verliehen wurde. Diese Anerkennungen haben zur Ehrlichkeit und Menschlichkeit der Veranstaltung beigetragen, obwohl die Show nach wie vor Probleme mit dem Ausbalancieren von Preisverleihungen und Werbeblöcken hat. Die Preisverleihung Innovation in Accessibility war eine Pre-Show-Angelegenheit statt Teil der Hauptbühne. Auch weiterhin besteht der Wunsch nach stärkerem Fokus auf die eigentlichen Preise, und dennoch war der diesjährige Versuch ein Schritt in die richtige Richtung.
Große Bühnen und Spektakel
Trotz alledem blieb das Hauptaugenmerk auf dem Spektakel. Mit aufwendigen Produktionen voller Konfetti, Pyrotechnik und aufwendigen Bühnendarbietungen versuchte Keighley, die Zuschauer zu beeindrucken. Diese Jahr war besonders die Auswahl der Trailer beachtlich. Überraschungen blieben nicht aus, und das Line-up war so gut wie unbekannt. Klassiker wie Okami wurden wiederbelebt, während neue IPs wie ‘Den of Wolves’ Begeisterungsstürme auslösten. Diese Enthüllungen gaben der Show neues Leben und zeigten, dass die Balance zwischen kommerziellen Inhalten und ehrlichen Auszeichnungen gefunden werden kann. Trotz nach wie vor bestehender Herausforderungen zeigte die Veranstaltung, dass Keighley den richtigen Kurs eingeschlagen hat, um das Event unterhaltsam und relevant zu gestalten.