- Das Genre der Landwirtschafts- und Lebenssimulation ist derzeit dicht besiedelt, da viele Entwickler versuchen, an den Erfolg von “Stardew Valley” und “Animal Crossing: New Horizons” anzuknüpfen. Einige sind erfolgreicher als andere, wie “Fae Farm” im frühen Zugang zeigte. Nun versucht Weta Workshop diesen Trend mit einem Videospiel auf Basis von „Der Herr der Ringe“ zu nutzen. “Tales of the Shire” lässt die Spieler einen Hobbit steuern, den Gandalf in die Stadt Bywater im Auenland bringt. Das Kochen im Spiel bietet mehr Tiefe als in diesem Genre üblich, wobei die meisten Missionen bislang Hol- und Bringdienste sind. Obwohl das Spiel neue Ideen experimentiert, scheint es in anderen Bereichen schwach zu sein und die Bewohner von Bywater sind bisher nicht interessant genug.
Das Genre der Landwirtschafts- und Lebenssimulation ist derzeit äußerst dicht besiedelt, da viele Entwickler versuchen, an den Erfolg von “Stardew Valley” und “Animal Crossing: New Horizons” anzuknüpfen. Einige sind erfolgreicher als andere. Zum Beispiel beeindruckte “Fae Farm” im frühen Zugang, indem es sich auf das Wesentliche des Genres besann und eine Stadt voller Dorfbewohner schuf, die man besser kennenlernen möchte. Nun versucht Weta Workshop, diesen Trend mit einem Videospiel auf Basis von „Der Herr der Ringe“ zu nutzen.
In “Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game” steuern die Spieler einen Hobbit, den Gandalf in die Stadt Bywater im Auenland bringt. Von dort aus liegt es an den Spielern, sich mit den Stadtbewohnern vertraut zu machen, für sie zu kochen, Lebensmittel anzubauen und zu sammeln sowie das Ansehen des Dorfes zu erhöhen. Nach den ersten zwei Stunden des Spiels werden einige kreative Ideen erkennbar, aber es muss noch viel getan werden, damit es sich in einem überfüllten Genre durchsetzt.
Bywater entdecken
Wer schon einmal ein Lebenssimulationsspiel gespielt hat, wird von den Grundlagen von “Tales of the Shire” nicht überrascht sein. Die ersten Stunden erinnern eher an ein Spiel wie “Fae Farm” als an “Stardew Valley” oder “Fields of Mistria”. Die meiste Zeit wird damit verbracht, die Dorfbewohner von Bywater kennenzulernen, anstatt sich in den landwirtschaftlichen Alltag zu stürzen. Während die Spieler ihre landwirtschaftlichen Aktivitäten anpassen können, scheint “Tales of the Shire” mehr daran interessiert zu sein, dass die Spieler Bywater erkunden und für seine Bewohner kochen.
Die Navigation in Bywater fühlte sich sofort intuitiv an, und ich liebte einzigartige Navigationshilfen wie Blaumeisen, die den Spieler zu den Hauptzielen führen, oder Schmetterlinge, die den Spielern den Weg zu sammelbaren Pflanzen zeigen. Die Bildrate dieses frühen Builds war jedoch inkonsistent zwischen performance- und qualitätsorientierten Modi, obwohl die lebendige Welt sehr ansprechend war. “Tales of the Shire” wird ein durchweg gemütliches Spiel sein, weit entfernt von der Fantasie-Action der meisten “Der Herr der Ringe”-Spiele.
Kochen in Bywater
Das Kochen bietet hier mehr Tiefe als in diesem Genre üblich, da ich viel mehr darauf achten musste, was ich zubereitete, wie ich es kochte und wem ich es servierte. Der perfekte Punkt für jedes Gericht liegt an einem anderen Ort zwischen glatt, stückig, knusprig und zart, und ich musste entsprechend kochen. Manchmal musste ich das Essen nur ein bisschen zerkleinern, anstatt sofort zu beginnen, wenn der Koch-Minigame-Prompt auftauchte. Ich schätze, dass “Tales of the Shire” das Kochen und Servieren von Essen zu einem anspruchsvolleren Prozess macht. Die meisten Lebenssimulationen relegieren diese Systeme auf langweilige Menüs, aber in “Tales of the Shire” sind sie der Kern des Spiels.
Wenn “Tales of the Shire” mit neuen Ideen experimentiert, ist es am besten. Es ist großartig, dass das Spiel diese kreativen Ideen hat, da es in anderen Bereichen bis jetzt schwach erscheint. Die meisten Missionen bis zu diesem Punkt waren Hol- und Bringdienste, und die Bewohner von Bywater sind bisher nicht interessant genug, um das auszugleichen. Minderwertige Lebenssimulationen vergessen oft, dass die virtuellen Personen, die in Ihrer Stadt leben, unvergessliche Charaktere sein müssen, die faszinierend genug sind, um die Spieler zum Weitermachen zu bewegen, und “Tales of the Shire” tappt in dieser Falle in den ersten Stunden.
Eine Reise ins Auenland
Ja, dieses Spiel hat den Vorteil, in einem bekannten Universum zu spielen, aber Charaktere wie Gandalf und Frodo leben nicht in Ihrer Stadt (zumindest nicht im frühen Spiel). Im Wesentlichen ist es eine originelle Fantasy-Lebenssimulation wie viele ihrer Konkurrenten, mit Menschen, die durch Hobbits ersetzt wurden. Ich erwarte nicht, dass ich mich an diese Stadtbewohner so liebevoll erinnere wie an die Dorfbewohner von “Stardew Valley”, “Animal Crossing: New Horizons” oder sogar “Fields of Mistria”.
Obwohl das Kochen viel Tiefe besitzt, scheinen Spielmechaniken wie Landwirtschaft und Angeln im Vergleich dazu einfach. Sobald ich jede Ecke und jeden Winkel von Bywater erkundet habe, bin ich nicht sicher, wie “Tales of the Shire” mich immer wieder zurückbringen wird, besonders wenn es weiterhin auf Hol- und Bringdienste basierte Missionsgestaltung setzt. Die Kamera in “Tales of the Shire” kann auch pingelig sein, was frustrierend ist, wenn man bedenkt, wie klein und beengt Gebäude von Hobbits sind.
Wenn die Idee eines gemütlichen Lebenssimulationsspiels im “Der Herr der Ringe”-Universum Sie begeistert, werden Sie wahrscheinlich “Tales from the Shire” mögen. Die ersten zwei Stunden setzen jedoch nicht die besten, pelzigen Füße nach vorne, mit nur wenigen cleveren Designentscheidungen, die mich interessiert halten. Hoffentlich verbessert sich das Spiel bis zu seiner Veröffentlichung im nächsten Jahr, da die Leistungsprobleme und die Kameraprobleme sicherlich behoben werden können. Die Grundlagen rechtzeitig zu korrigieren, könnte jedoch eine schwierigere Aufgabe sein.