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Hier ist eine clickbait-Überschrift für den angegebenen Content: Nie da gewesen: Verzweiflung und Wahnsinn in The First Descendant

  • Thomas Harnisch
  • 05.07.2024 13:13
Hier ist eine clickbait-Überschrift für den angegebenen Content:

Nie da gewesen: Verzweiflung und Wahnsinn in The First Descendant
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  • Überforderung durch eine lange Videopräsentation und fehlende Anleitung zum Spielstart.
  • Erste gemischte Gefühle und das Erkennen von Potenzial im Gameplay, jedoch Bedürfnisse nach besserem Kontext.
  • “Hirnabschalten” als notwendige Strategie, um das Spiel zu genießen.
  • Simplistisches Gameplay, das auf konstanter Action und ungeklärten Missionen basiert.
  • Eindrücke von Faszination und Müdigkeit durch übermäßige Beute- und Statistik-Funktionen.

Vor einem Monat saß ich in einem Besprechungsraum, bereit, das Spiel “The First Descendant” auszuprobieren. Ich war gespannt, wie Nexons Multiplayer-Loot-Shooter den hart umkämpften Raum, beherrscht von Warframe und Destiny 2, beleben würde. Bevor ich loslegen konnte, wurde mir eine lange Videopräsentation gezeigt, die das Spiel in allen Einzelheiten erklärte. Ich war sofort überfordert; es fühlte sich an, als würde ich Kauderwelsch lesen. Diese Verwirrung legte sich nicht, als ich ohne Anleitung in einen Hub geworfen wurde und von einer PR-Person wie ein verlorenes Schaf in einen Dungeon geführt werden musste.

Erste Eindrücke

Das Erlebnis hinterließ bei mir gemischte Gefühle. Ich erkannte das Potenzial für fesselndes, von Charakteren getriebenes Gameplay, hatte aber das Gefühl, dass ich das Spiel in seinem gesamten Kontext sehen müsste, um es wirklich zu verstehen. Ich wollte mehr über die Welt und die Charaktere erfahren. Ich wollte einen Descendant von Grund auf erschaffen, anstatt in ein Hub geworfen zu werden. Es fühlte sich an, als würde ich dem Spiel nicht gerecht werden, indem ich es aufgrund einer hochkomplexen Aktivität beurteile, die ich nicht verstehen konnte.

Nach einiger Zeit erkennen ich nun, dass dieser erste Eindruck nicht ganz falsch war. “The First Descendant” bleibt ein rätselhafter Loot-Shooter, der mir auch nach mehreren Stunden noch keinen Sinn ergibt. Mein Fehler war wohl, dass ich versucht habe, beim Spielen kritisch nachzudenken. In Wirklichkeit müsste ich vermutlich mein ganzes Gehirn ausschalten, um es zu genießen.

Die Kunst des Nicht-Nachdenkens

Vielleicht haben Sie selbst schon gesagt oder gehört, dass man bei einem Film oder Spiel das Gehirn ausschalten möchte. Diese Aussage ist für Menschen typisch, die Blockbuster als leichte Unterhaltung zur Flucht aus der Realität betrachten. Ich konnte mich mit diesem Gedanken nie anfreunden. Selbst die bombastischsten Actionfilme können für mich eine bereichernde Erfahrung sein. Warum sollte ich wertvolle Lebenszeit damit verschwenden, einfach nur auf bunte Lichter zu starren, die von einem Ohr ins andere rauschen?

Dennoch kann ich das Bedürfnis nach solch einer Art der Erfahrung nachvollziehen. Das Leben ist hart und Explosionen sind cool. Warum nicht von den schrecklichen Nachrichten entfliehen und sich kurzzeitig betäuben lassen? Für diejenigen, die diese Erfahrung aktiv suchen, gibt es gute Nachrichten: “The First Descendant” erfordert keinerlei Gehirnaktivität. Tatsächlich ist es besser, wenn Sie es nicht benutzen.

Beim Einloggen werde ich sofort mit einer Flut von Unsinn konfrontiert. Den narrativen Aufbau zu erklären, wäre vergebens. Nach ein paar Tagen verstehe ich immer noch kein Wort davon. Charisma-befreite NPCs monologisieren über die Spielwelt, aber nichts bleibt hängen. Ich starre stumpfsinnig auf den Bildschirm, während proper Nomen auf mich einprasseln. Vom ersten Moment an wird man ins kalte Wasser geworfen und kommt nie wieder hoch. Nach dem Tutorial lande ich in einem MMO-Hub voller Quest-Marker, die ich nicht verstehe. Ich öffne ein Menü und sehe Text- und Zahlenwände. Es gibt keine Hoffnung.

Näheres zur Spielmechanik

Ich bin überzeugt, dass Entwickler Nexon versteht, wie grenzwertig unsinnig das alles ist, und deshalb keine Zeit verschwendet, mich ins Geschehen zu werfen. Ich lande auf einem Planeten und folge instinktiv einem farbenfrohen Quest-Marker wie ein Stier, der auf ein rotes Tuch losgeht. Eine Mission startet direkt in der Welt. Plötzlich schieße ich auf eine Menge Aliens. Ich weiß nicht, wer sie sind oder warum ich das tue. Ich schieße einfach, bis mir gesagt wird, dass die Mission abgeschlossen ist. Andere Missionen verlangen, dass ich um ein unerklärtes Gerät herumstehe und Aliens abwehre. Ob diese Missionen mit der Geschichte zu tun haben, kann ich nicht sagen, denn ich kenne die Geschichte nicht. Hauptsache, ich schieße auf Aliens mit einer Waffe.

Selbstverständlich ist das Schießen in “The First Descendant” durchaus gelungen. Jede Waffe fühlt sich beim Abfeuern wuchtig an (der Controller verstärkt dieses Gefühl). Ich empfinde eine gewisse Macht, wenn ich Feindwellen niedermähe. Auch das Sounddesign unterstreicht jedes Schussgeräusch und lässt meine Kugeln tödlich wirken. Es ist nicht ganz so präzise wie in Destiny 2, aber ich sinke schnell in den Spielfluss ein. Ehe ich mich versehe, aktiviere ich weitere Missionen, nur um weiter schießen zu können.

Eine gewisse Faszination

Es gibt noch andere Spielmechaniken, die die richtigen Knöpfe drücken. Ich habe einen Greifhaken, mit dem ich mich auf Vorsprünge schwingen kann. Ich habe charakterbezogene Fähigkeiten, die das Gameplay vertiefen, ähnlich wie in Overwatch. Zuerst spiele ich Ajax, einen stämmigen Panzer, der Schilde aufstellen und auf Feinde herabstürzen kann wie einer aus Destiny 2. Dabei erhalte ich ständig neue Waffen zum Experimentieren. Wenn ich mein Gehirn komplett ausschalte, fühlt sich das alles großartig an. Einmal merke ich, dass mein Kiefer offen steht. Es ist, als ob ich die Kontrolle über meinen Körper verliere und in einen glückseligen Zustand der Nichtexistenz abtauche. Ich funktioniere praktisch nicht mehr.

Sobald ich versuche, wieder ins Leben zurückzukehren, wird mein Spielspaß ernsthaft bedroht. Die Menge an Beute, die ich auf einmal ausrüsten kann, überfordert mich total. Meistens erhöht sie einen Wert, den ich nicht verstehe, um eine bedeutungslose Zahl. Ich könnte mich wirklich in den Charakterbau vertiefen und mehrere Mods auf individuelle Waffen ausrüsten. Stattdessen greife ich einfach, was in meinem Inventar ist, und montiere es, ohne hinzusehen. Ich merke keinen Unterschied, wenn ich wieder schieße, also scheint es nicht wichtig zu sein. Ein weiteres Menü zeigt mir eine endlose Liste von Statistiken, die weder greifbar noch lesbar sind. Nichts davon ist von Bedeutung. Solange die Zahlen groß sind, soll ich mich gut fühlen.

Ich verstehe diese Faszination. Ich war jahrelang Destiny-Spieler, auch während der narrativ schwachen Momente der ursprünglichen Kampagne. Es ist aufregend, zuzusehen, wie die Zahlen steigen, wenn man neue Ausrüstung anlegt. Viele Leute scheinen ihre Zeit mit “The First Descendant” zu genießen, ob sie nun das Schießen oder die Charaktere bewundern. Suchen Sie das Spiel online, und Sie werden viele merkwürdige Beiträge finden. Es gibt eindeutig eine urtümliche Freude, die bei einer bestimmten Art von Spielern Anklang findet. Ich kann es fast spüren, wenn ich auf meiner Couch sitze und dissoziiere, während mein Controller mir positive Verstärkung gibt. Ich bin wie ein Hund, der nach Leckerlis scharrt.

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Thomas Harnisch

Thomas Harnisch ist Senior Online Marketing Manager mit über 17 Jahren Berufserfahrung, davon mehr als 8 Jahre in der Touristik. Als Hobbyfotograf und -koch probiert Thomas Harnisch gerne neue technische Geräte aus. Wenn er nicht gerade fotografiert oder eine kulinarische Kreation zaubert, verbringt er seine Zeit mit seiner Frau und seiner kleinen Tochter. Mit seinem neuen Blog agentur.rocks möchte Thomas gerne sein Wissen und seine gemachten Erfahrungen teilen.

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