- Dark Link war ein unvergesslicher Kampf in The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
- Echoes of Wisdom gibt Zelda die Hauptrolle und neue Kopierfähigkeiten.
- Das Spiel bietet eine flexible Lösung von Rätseln durch kreatives Experimentieren.
- Einschränkungen im Kopiersystem und Benutzeroberfläche trüben das Spielerlebnis.
- Das Spiel mischt traditionelle und neue Konzepte und zeigt Potenzial für zukünftige Verbesserungen.
Wenn ich an meine jahrzehntelangen Erinnerungen an Zelda zurückdenke, bleibt mir eines besonders im Gedächtnis: der Moment, als ich Dark Link wie eine Fliege zerquetschte.
Mitten in The Legend of Zelda: Ocarina of Time muss Link gegen seinen Doppelgänger kämpfen. Der schattenhafte Bösewicht ist sein perfektes Gegenstück und kontert jeden seiner Schwertschläge. Es ist ein harter Kampf – oder zumindest stelle ich es mir so vor. Statt den traditionellen Weg zu gehen, nahm ich einfach meinen Megaton-Hammer und zerquetschte ihn. Jedes Mal, wenn ich diese Geschichte einem Freund erzähle, sind sie fast immer erstaunt. Die meisten hatten ihn entweder im Schwertkampf überwältigt oder mit dem Bogen zurückgeschlagen. Es ist ein einfacher Moment, aber einer, der mein Spielerlebnis besonders macht. Es ist nicht nur Links Abenteuer; es ist auch mein eigenes.
Ein neues Konzept: Echos des Denkens
Nintendo hat dieses Gefühl mit jüngeren Spielen vertieft, doch jetzt greift es diese Idee in seiner klassischen Form auf. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom revisitiert und erfindet die Serie im Top-Down-Format neu, indem Prinzessin Zelda die Hauptrolle übernimmt und eine neue Fähigkeit zum Kopieren von Objekten bekommt. Diese Änderung öffnet die Tür für ein ganzes Abenteuer voller „Dark Link“-Momente, da jede Herausforderung in Hyrule zu einem offenen Puzzle wird. Es ist eine großartige Idee für eine Serie, die von Veränderung lebt, aber sie ist noch nicht vollständig realisiert. Mit einer begrenzten Auswahl an Objekten zum Kopieren und einer sicheren Abhängigkeit von den Serienstandards tritt Zeldas erstes Solo-Abenteuer noch nicht ganz aus Links Schatten heraus.
Zeldas Echos
Echoes of Wisdom stellt die klassische Formel auf den Kopf, als geheimnisvolle Risse in Hyrule auftauchen. Link wird in einen dieser Risse gezogen und verschwindet, sodass Zelda die Rettung übernehmen muss. Sie erhält Unterstützung von einem runden Wesen namens Tri, das ihr den Tri-Stab gibt – ein Stab, der Objekte und Feinde als „Echos“ kopieren kann. Es ist eine clevere Spielmechanik, die sich auf einen anderen Teil der Triforce konzentriert. Während es bei Links Spielen um Mut geht, testet Zeldas Geschichte die Weisheit der Spieler.
Die Flexibilität dieses Systems ist beeindruckend. Wenn ein Objekt einen Schimmer hat, kann ich es kopieren. Ab diesem Moment kann ich es jederzeit beschwören, solange ich genug Echo-Energie habe. Dadurch wird jedes Stück Hyrule zu einem kleinen Sandkasten, in dem ich experimentieren kann. Statt Probleme mit dem Schwert zu lösen, setzt Echoes of Wisdom auf kreative Lösungen. Wie überwinde ich am besten einen patrouillierenden Wächter, ohne gesehen zu werden? Ein Spieler könnte sich in einem Topf verstecken, während ein anderer eine Brücke aus Betten konstruiert und unbemerkt darüber läuft. Diese Idee fließt in jede Facette des Zelda-Formel ein, von Plattformrätseln über Kerkerpuzzles bis zu Bosskämpfen. Keine zwei Durchläufe gleichen sich.
In seinen besten Momenten ist diese Idee die perfekte Formel, die all meine Lieblings-Zelda-Erinnerungen wieder aufleben lässt. Mein geschätzter Kampf gegen Dark Link kommt mir bei einem frühen Kampf gegen einen rissbefallenen Link in den Sinn, als ich eine Fledermaus beschwöre, um ihn abzulenken, damit ich sicher von hinten angreifen kann.
Grenzen des Systems
Obwohl Echos eine großartige Idee sind, ist das System hier nicht vollständig ausgearbeitet. Ich bin überrascht, wie eingeschränkt ich tatsächlich kopieren kann, ohne eine Erklärung im Spiel. Eine Nebenquest beauftragt mich, eine Schatztruhe für einen Zora zu finden. Ich dachte, ich könnte eine kopieren und beschwören, aber es stellte sich heraus, dass dies nicht möglich war. Von den über 100 Echos im Spiel sind nur wenige für Gegenstände mit einzigartigen Effekten vorgesehen. Der Großteil dessen, was ich kopiere, sind austauschbare Monster, die ich beschwören kann, um für mich zu kämpfen. Kämpfe fühlen sich daher eher wie kleine Strategie-Spiele an, jedoch mit weniger taktischen Entscheidungen. Sobald ich das mächtigste Monster der Gegend habe, brauche ich kaum noch andere Kreaturen.
Ein weiteres Problem ist die benutzerunfreundliche Oberfläche. Das Durchscrollen eines horizontalen Menüs mit allen Optionen wird schnell träge. Filter helfen, aber den „Meistbenutzten“ zu verwenden, ist der schnellste Weg. Dies führt dazu, dass ich immer dieselben Echos benutze und dabei die kreative Vielfalt aus den Augen verliere. Trotzdem sehe ich Potenzial in diesem Spielstil. Die „Eureka“-Momente sind stark und erfordern kein Ingenieursstudium. Echoes of Wisdom macht es einfach für Kinder oder Gelegenheitsspieler, kreative Lösungen zu finden.
Die alte Schule
Während Echoes of Wisdom manchmal Schwierigkeiten hat, seine Stimme zu finden, ist es dennoch beruhigend, zur traditionellen Zelda-Formel zurückzukehren. Es ist großartig, wieder komplette Kerker zu erkunden, auch wenn einige weniger aufregend sind. Ich freue mich nach wie vor über die einfache Freude, ein Herzstück zu finden und meinen Lebensbalken langsam wachsen zu sehen. Grezzo hat mit seiner Erfahrung ein zufriedenstellendes System geschaffen. Die Ästhetik passt ebenfalls hervorragend. Die Chibi-Visuals sind zwar umstritten, aber sie verleihen der Welt eine spielerische Helligkeit, die gut passt.
Echoes of Wisdom ist nicht perfekt, aber es bringt eine interessante Kombination aus alten und neuen Konzepten in die Serie. Die besten Teile des Spiels sind die, die sich von der Norm abheben. In Zukunft könnte Zelda endgültig aus Links Schatten herauszutreten. Wie immer bei Legenden – sie brauchen Zeit, um zu reifen.