- AMD hat kürzlich den Frame Latency Meter (FLM) vorgestellt, ein Open-Source-Tool für Windows, das dazu dient, die Reaktionszeit von Spielen basierend auf Mausbewegungen zu messen. FLM misst die Zeit, die eine Mausbewegung benötigt, um in ein neues Bild auf dem Bildschirm übersetzt zu werden, und bietet so Einblicke in die Systemleistung. Dieses Werkzeug richtet sich insbesondere an fortgeschrittene Gamer, Power-User und Spieleentwickler, die darauf abzielen, die Gesamtlatenz des Systems zu optimieren oder zu reduzieren. FLM benötigt keine spezielle Ausrüstung und funktioniert mit jeder AMD-, Nvidia- oder Intel-GPU, die DirectX 11 oder neuer unterstützt. FLM steht als kostenloser Download für Windows 10- und 11-Nutzer zur Verfügung.
AMD hat kürzlich den Frame Latency Meter (FLM) vorgestellt, ein Open-Source-Tool für Windows, das dazu dient, die Reaktionszeit von Spielen basierend auf Mausbewegungen zu messen. FLM misst die Zeit, die eine Mausbewegung benötigt, um in ein neues Bild auf dem Bildschirm übersetzt zu werden, und bietet so Einblicke in die Systemleistung. Dieses Werkzeug richtet sich insbesondere an fortgeschrittene Gamer, Power-User und Spieleentwickler, die darauf abzielen, die Gesamtlatenz des Systems zu optimieren oder zu reduzieren.
Fortschritte in der Latenzmessung
Früher wurde dies mit einer Hochgeschwindigkeitskamera, einer Maus und einem FPS-Spiel mit sichtbarem Mündungsfeuer durchgeführt. Die Kamera nahm den Moment auf, in dem die Maus geklickt wurde, und zählte die Bilder, bis das Mündungsfeuer oder eine andere Reaktion auf dem Bildschirm erschien. Das FLM-Tool benötigt keine spezielle Ausrüstung und funktioniert mit jeder AMD-, Nvidia- oder Intel-GPU, die DirectX 11 oder neuer unterstützt.
Zur Datenerfassung verwenden AMD-GPUs das Advanced Media Framework oder AMF-Codec, während andere GPUs die DirectX Graphics Infrastructure oder DXGI-Codec nutzen. FLM kann detaillierte Latenz- und effektive Frame-Rate-Statistiken generieren, die als CSV-Dateien für die weitere Datenanalyse exportiert werden können.
Details der Messmethodik
FLM misst die Latenz, indem es kontinuierlich Frames erfasst und jedes einzelne mit dem vorherigen innerhalb eines ausgewählten Bereichs vergleicht. Es erzeugt dann ein Mausbewegungsereignis unter Verwendung standardmäßiger Windows-Funktionalität und wartet auf eine Änderung des Frame-Inhalts. Die Zeit zwischen der Mausbewegung und der erkannten Frame-Änderung wird als Latenz gemessen.
Um einen präziseren Wert zu erreichen, werden 16 Latenzmessungen pro Zeile gemittelt, jedoch können mehr Messungen zur Erhöhung der Genauigkeit aufgenommen werden. Da FLM nicht auf Mündungsfeuer angewiesen ist, um die Latenz zu messen, ermöglicht es schnelle, wiederholte Messungen, ohne dass die Munition ausgeht, was der Anwendung erlaubt, unbegrenzt Proben zu sammeln und so eine höhere Genauigkeit zu bieten.
Benutzerdefinierte Einstellungen und Verfügbarkeit
Die Software bietet auch eine gewisse Anpassungsmöglichkeiten, die es den Benutzern ermöglichen, die Latenz basierend auf Mausbewegungen oder -klicks zu messen. Benutzer können Frame-Erfassungsregionen angeben und sogar zwischen kleinen Stichproben, kontinuierlicher Akkumulation oder einem konstanten Meter für Messungen wählen. FLM unterstützt auch Frame-Generierungstechnologie, obwohl nicht klar ist, ob sie mit allen Spielen kompatibel ist, die die neuesten Technologien unterstützen.
FLM steht als kostenloser Download für Windows 10- und 11-Nutzer zur Verfügung.