- Nintendo hat die Switch 2 offiziell angekündigt und überrascht dabei mit einem Design, das sich stark an den Vorgänger anlehnt. Die neue Konsole bleibt eine Hybridkonsole, die zwischen portablen Gaming und Heimunterhaltung wechselt. Trotz des minimalistischen Release-Ansatzes bleibt die bestehende Switch mit über 146,2 Millionen verkauften Einheiten ein großes Erfolgsmodell. Die Switch hat einen großen Einfluss auf die Gaming-Branche und führte zu einem Aufschwung bei Handheld-Gaming-Geräten. Konkurrenten wie das Steam Deck haben sich als Reaktion auf den Erfolg der Switch entwickelt, scheitern jedoch daran, deren Einfachheit zu replizieren.
Endlich – nach Jahren voller Gerüchte und monatelanger Leaks – hat Nintendo das bestgehütete offene Geheimnis der Spielwelt gelüftet. Die Ankündigung kam wenig überraschend, besonders nach den jüngsten Ereignissen, bei denen mehrere Zubehörhersteller Nachbildungen der unveröffentlichten Hardware vorstellten, um ihre neuen Switch 2-Zubehörteile zu präsentieren. Allerdings erstaunt es doch, wie sehr sich die kommende Switch 2 in Form und Funktion an ihren Vorgänger hält. Auf den ersten Blick zeigt sich lediglich ein etwas größeres Design. Sie bleibt eine Hybridkonsole, die zwischen portablen Gaming und einem Heimunterhaltungssystem wechselt, das über eine Dockingstation mit dem Fernseher verbunden wird.
Ein Evolutionsschritt statt Revolution
Die Konsole verfügt weiterhin über ein Paar abnehmbarer Joy-Con-Controller, die anscheinend immer noch als zwei unabhängige Controller für unterwegs fungieren. Sie spielt Mario Kart! Im Wesentlichen ist es die Switch 2: Switch Harder. In einer Branche, in der Generationswechsel normalerweise von neuen Features und immer leistungsstärkerer Hardware begleitet werden, wirkt der Switch 2-Launch erstaunlich zurückhaltend. Selbst die OLED-Version, ein Upgrade während der Hälfte des Produktlebenszyklus, erhielt mehr Vorschusslorbeeren bei ihrer Ankündigung. Nintendo hat dieses Spiel jedoch selten mitgespielt, vielleicht das letzte Mal in der SNES-Ära, als man mit den “Mode 7”-Grafiken gegenüber dem Sega Genesis/Mega Drive prahlte. Im Jahr 2025 ist das jedoch nicht mehr nötig. Der Grund liegt auf der Hand: Die bestehende Switch ist bereits ein Erfolgsmodell – warum sollte man also etwas ändern, das funktioniert?
Anerkennung für Innovation
Es ist kaum zu übertreiben, welchen Einfluss die Switch seit ihrem Start im Jahr 2017 auf die Gaming-Branche hatte. Nicht nur, dass sie zu einer der meistverkauften Konsolen aller Zeiten wurde, mit weltweit 146,2 Millionen verkauften Einheiten – nur die PlayStation 2 und der Nintendo DS liegen noch vor ihr, wobei sie diese möglicherweise bis zum Ende ihres Lebenszyklus überholen könnte – sie hat quasi im Alleingang den erneuten Aufschwung der Gaming-Handhelds befeuert. Die Markteinführung des Valve Steam Decks war die größte Reaktion auf den Erfolg der Switch und brachte Spielern die Möglichkeit, ihre umfangreichen (und oft ungespielten) Steam-Bibliotheken mit auf Reisen zu nehmen.
Eine neue Ära des Gamings
Wie die Switch ermöglicht auch das Steam Deck einen ans Wohnzimmer angeschlossenen Output an einen Fernseher, entweder über Valves Hardware oder eine von verschiedenen Drittanbietern. Aus dem Steam Deck sind rivalisierende Handheld-Gaming-PCs hervorgegangen, von Lenovos Angeboten bis hin zu den Modellen von Asus. Selbst Microsoft plant eine Art tragbares Gerät, obwohl der Gaming-Chef des Unternehmens, Phil Spencer, andeutet, dass ein solches Gadget wahrscheinlich keinen Einfluss auf den Markt haben wird. Sony hingegen, das bereits zweimal mit tragbaren Konsolen Schiffbruch erlitten hat, war so überrascht vom Erfolg seines Geräts, dass es weiterhin Updates erhält, um immer mehr dedizierte Gaming-Features hinzuzufügen.
Die Konstanz der Switch
Während fast alle diese Geräte deutlich mehr Leistung als die mittlerweile in die Jahre gekommene Nintendo Switch aufweisen, entstanden sie alle als Antwort auf Nintendos Fähigkeit, den Wunsch der Spieler für Konsolenqualität unterwegs abzudecken. Doch keiner von ihnen hat die Einfachheit replizieren können, nahtlos zwischen Heim- und Mobilbetrieb zu wechseln. Das Bestreben, immer höhere Spezifikationen zu verfolgen, wird längst nicht mehr als zwingend notwendig angesehen. Bereits im Jahr 2020 bemerkte der ehemalige Xbox-Marketing-Leiter Albert Penello, dass neue Generationen “weniger notwendig” seien, während Spencer erklärte, dass der Markt nicht mit 1.000-Dollar-Konsolen wächst.