- Nintendo veröffentlicht am 29. August ein überraschendes neues Spiel, eine Wiederbelebung einer NES-Visual-Novel-Serie von 1989. Es ist ein M-bewertetes Spiel über einen maskierten Serienmörder, was für Nintendo ungewöhnlich ist. Die ersten Kapitel sind weniger schockierend als erwartet und das Mysterium entwickelt sich langsam. Das Spiel bietet ein klassisches Point-and-Click-Gameplay und nutzt eine Seitenleiste voller Optionen zur Untersuchung. Das Erfolg des Spiels hängt davon ab, wie gut es die unheimliche Prämisse einlöst.
Am 29. August veröffentlicht Nintendo sein überraschendstes Spiel seit Jahrzehnten. Es handelt sich um eine unerwartete Wiederbelebung einer NES-Visual-Novel-Serie, die seit 1989 keinen neuen Titel mehr hatte. Und das ist noch nicht einmal das Schockierende daran: Es ist ein M-bewertetes Spiel über einen maskierten Serienmörder. Sicherlich nicht das, was man von Nintendo im Jahr 2024 erwartet. Doch das war nicht immer so. Während Nintendo heutzutage für seine kinderfreundliche Reputation bekannt ist, hat das Unternehmen im Laufe seiner langen Geschichte gelegentlich in dunklere Projekte investiert. Man erinnere sich nur an Eternal Darkness: Sanity’s Requiem für den GameCube, ein blutiges Horrorspiel, das Nintendo veröffentlicht hat. Emio ist in vielerlei Hinsicht ein Rückblick, sowohl auf eine alte Serie als auch auf eine ältere Version von Nintendo, die bereit war, mit neuen Zielgruppen zu experimentieren.
Ungewöhnlicher Inhalt
Wird Nintendo sich nun voll und ganz blutigen und grausigen Themen widmen? Wahrscheinlich nicht. Ich habe das Eröffnungsprolog und die ersten beiden Kapitel von Emio gespielt, die weit harmloser sind, als die M-Bewertung vermuten lässt (abgesehen von einem oder zwei gelegentlichen Flüchen). Trotzdem bin ich bereits in eine gruselige Mördergeschichte und ein detektivisches Gameplay vertieft, das sich erfrischend altmodisch anfühlt. Es ist nicht das Nintendo-Spiel, das irgendjemand erwartet hat, aber ich bin froh, dass es existiert.
Emio — The Smiling Man: Famicom Detective Club ist eine visuelle Romanze mit Point-and-Click-Gameplay-Elementen. Es setzt die Geschichte der Utsugi Detective Agency fort, die einen Mord untersucht, nachdem ein Teenager tot aufgefunden wurde. Die Charaktere warnen mich, dass der Tatort grausig sei, und ich bereite mich auf verstörende Bilder vor. Stattdessen erfahre ich einfach nur, dass der Mörder dem Opfer eine Papiertüte über den Kopf gestülpt hat, auf der ein Lächeln gemalt ist. Nicht gerade skandalöse Bilder.
Detektivarbeit im Retro-Stil
Der Horror ist in den Eröffnungskapiteln von Emio ziemlich leicht, ohne explizite Bilder. Mir wird gesagt, dass das Opfer erdrosselt wurde, und ich bekomme eine gruselige Sequenz, die den mysteriösen Mörder andeutet, aber das ist alles recht milde. Die M-Bewertung scheint bisher eher auf die Erwachsenensprache zurückzuführen zu sein. Ich erwarte keine albtraumhaften Gewaltbilder in einem modernen Nintendo-Spiel, aber ich hoffe, dass die späteren Kapitel ein wenig intensiver werden, um die unheilvolle Vision zu transportieren.
Obwohl ich Emio zunächst wegen seiner überraschenden Bewertung gespielt habe, bin ich inzwischen wegen des sich abzeichnenden guten Mysteriums dabei geblieben. Bisher weiß ich, dass der Mord mit einer Serie von Tötungen vor 18 Jahren sowie einer urbanen Legende über einen „lächelnden Mann“ mit einer Papiertüte auf dem Kopf verbunden zu sein scheint. Die frühen Kapitel bereiten den Boden für ein langsames, spannendes Mysterium, das ich unbedingt weiterspielen möchte. In Kapitel 2 erweitert sich mein Kreis der Verdächtigen, als ich verdächtige Schüler und Lehrer treffe. Ich mache mir bereits mentale Notizen, was ein Zeichen für ein solides Mysterium ist.
Interaktives Detektivabenteuer
Emio nutzt nicht nur das Schreiben, um die Spieler wie Detektive agieren zu lassen. Mir steht eine Seitenleiste voller Optionen zur Verfügung, die es mir ermöglicht, jede Szene genau zu untersuchen. Zusätzlich zur Befragung von Charakteren kann ich auf dem Bildschirm nach Hinweisen suchen, mein Handy nutzen, um Anrufe zu tätigen, anhalten, um meine Gedanken zu sammeln, und mein Notizbuch konsultieren, das jedes bekannte Gesicht verfolgt. All das trägt dazu bei, dass sich das Erlebnis aktiver anfühlt, als einfach nur Dialogoptionen auszuwählen.
Nichts davon ist besonders einzigartig für das Genre, aber das stört mich bisher nicht. Im Gegenteil, Emio fühlt sich auf eine Weise klassisch an, die ich zu schätzen weiß. Sein einfaches Interface und die leichten Musikstücke lassen es immer noch wie seine NES-Vorgänger wirken, auch wenn die Illustrationen moderner sind. Dieses altmodische Gefühl passt auch zur Geschichte, die immer noch in derselben Ära spielt. Sobald mir ein klobiges Klotz-Handy übergeben wurde, war klar, dass der klassische Stil perfekt passt.
Ich habe ein paar kleine Kritikpunkte zur Benutzerfreundlichkeit (das Fehlen von Touch-Steuerungen ist merkwürdig), aber bisher gibt es keine großen Warnsignale. Nintendo liefert eine geradlinige Serienmörder-Mysteriumsgeschichte mit gerade genug Interaktion, um mich bei der Stange zu halten. Sein Erfolg wird davon abhängen, wie gut es die unheimliche Prämisse einlöst. Ich hoffe nur, dass es das Finale gut hinbekommt, sonst fürchte ich, dass Nintendo sein M-bewertetes Experiment wieder zu den Akten legen wird.
Emio erscheint am 29. August für die Nintendo Switch.