- Palworld gerät wegen einer Patentrechtsverletzungsklage von Nintendo und The Pokémon Company in Schwierigkeiten. Nintendo behauptet, dass Palworld gegen mehrere Patentrechte verstößt und nicht gegen Urheberrechte, was auf Spielmechaniken hinweist. Palworld verkaufte sich im ersten Monat mehr als 500.000 Mal und wurde zum drittbesten Launch eines Drittanbieter-Spiels auf dem Game Pass. Pocketpair zeigte sich überrascht von der Klage und betonte, dass man weiter am Spiel arbeiten werde, trotz der Ablenkung durch die rechtlichen Probleme. Die Online-Community reagiert gemischt auf die Klage, mit Unterstützung sowohl für Nintendo als auch für Pocketpair.
Palworld, von Fans liebevoll „Pokémon-Klon“ genannt, gerät derzeit in Schwierigkeiten. Nintendo und The Pokémon Company haben am Donnerstag bekannt gegeben, dass sie in Tokio eine Patentrechtsverletzungsklage gegen Pocketpair erhoben haben, das Unternehmen hinter dem Spiel. Nintendo behauptet, Palworld verstoße gegen mehrere Patentrechte. Diese Klage kommt nicht völlig überraschend. In Palworld fangen die Spieler Kreaturen, indem sie sie schwächen und in sogenannten Pal-Sphären einfangen, ähnlich wie bei Pokébällen. Fans haben zudem Ähnlichkeiten zwischen den Pals und Pokémon festgestellt. Einige Spieler haben sogar Mods erstellt, die diese Verbindung durch die Einbindung echter Pokémon explizit machen.
Nintendo geht gegen Pocketpair vor
Interessanterweise beruft sich Nintendos Erklärung auf Patentverletzungen und nicht auf Urheberrechtsverletzungen, was darauf hindeuten könnte, dass es bei der Klage mehr um Spielmechaniken als um Kreaturendesign geht. Palworld, das im Januar veröffentlicht wurde, war ein Erfolg. Innerhalb des ersten Monats verkaufte sich das Open-World-Survival-Spiel mehr als 500.000 Mal und wurde zum drittbesten Launch eines Drittanbieter-Spiels auf dem Game Pass.
Am Donnerstag, als die Nachricht von der Klage die Runde machte, veröffentlichte Pocketpair eine Erklärung, in der das Unternehmen sagte, man sei sich der spezifischen Patente, die angeblich verletzt wurden, nicht bewusst, werde die Anschuldigungen aber untersuchen. Das Unternehmen betonte, es werde weiterhin daran arbeiten, das Spiel zu verbessern und veröffentlichte in der gleichen Woche ein Update mit Fehlerkorrekturen. „Es ist wirklich bedauerlich, dass wir gezwungen sein werden, signifikante Zeit für Angelegenheiten aufzuwenden, die nicht mit der Spielentwicklung zu tun haben, aufgrund dieser Klage“, heißt es in der Erklärung. „Wir werden jedoch unser Bestes für unsere Fans tun und sicherstellen, dass Indie-Spieleentwickler nicht durch solche Klagen behindert oder entmutigt werden.“
Unterstützung und Kritik aus der Online-Community
Online haben die Fans das Spiel weiterhin lautstark unterstützt. „Anstatt kleinere Unternehmen zu schikanieren, sollten diejenigen, die gegen euch vorgehen, bessere Produkte machen“, schrieb ein X-Nutzer als Antwort auf Pocketpairs Beitrag über die Klage. „Nintendo muss wirklich auf den Boden der Tatsachen zurückkommen, und Wettbewerb ist gesund für alle Beteiligten“, schrieb ein anderer. Andere unterstützen jedoch Nintendo, das – wie Serkan Toto, der CEO der Beratungsfirma Kantan Games, auf X bemerkte – eine „lange Tradition (insbesondere in Japan) in Bezug auf solche Klagen“ hat.
In einem Interview hat Pocketpair-CEO Takuro Mizobe die Anschuldigungen zurückgewiesen und gesagt: „Wir haben absolut nicht die Absicht, das geistige Eigentum anderer Unternehmen zu verletzen.“ Nintendo sieht das anders. In seiner Erklärung heißt es, das Unternehmen werde „weiterhin die notwendigen Maßnahmen gegen jede Verletzung seiner geistigen Eigentumsrechte, einschließlich der Marke Nintendo, ergreifen, um die über Jahre hinweg hart erarbeiteten geistigen Eigentumsrechte zu schützen“. Das Unternehmen hat eine lange Geschichte darin, genau das zu tun. Die größte Überraschung hier? Dass es so lange gedauert hat.