- Der Begriff „Retro-Spiel“ hat sich im Laufe der Zeit von einem klar definierten zu einem komplexen Begriff entwickelt. Spiele aus den frühen 2000ern gelten inzwischen auch als Retro, da sich die technologische Entwicklung stabilisiert hat. Diskussionen über Retro-Spiele zeigen, dass jeder basierend auf persönlichen Erfahrungen und nostalgischen Erinnerungen eine eigene Definition hat. Entwickler und Studios haben unterschiedliche Ansichten darüber, was ein Spiel zu einem Retro-Spiel macht, oft basierend auf Alter, Spielbarkeit und Einfluss bei Veröffentlichung. Der Begriff „Retro“ ist höchst subjektiv und verändert sich mit der persönlichen Nostalgie der Menschen, was zu einer dynamischen und einzigartigen Definition führt.
Was ist ein Retro-Spiel? Diese Frage, einst klar definiert und einfach zu beantworten, hat sich im Laufe der Zeit zu einem komplexen Thema entwickelt. Noch vor etwa zwei Jahrzehnten, in den Anfängen des 2000er-Jahre-Retro-Booms, konnten Spiele wie “Mega Man 9” oder “Cave Story” problemlos als Retro bezeichnet werden. Doch inzwischen sind wir genauso weit von der ersten Episode des “Angry Video Game Nerd” entfernt wie dieser Moment vom ursprünglichen Start des Famicom in Japan. Das Gefühl der Nostalgie breitet sich heute über Spiele aus, die voreinstellt ein Jahrzehnt oder zwei zu alt schienen.
Heutzutage umfasst der Begriff „Retro-Spiel“ jedoch eine weitaus breitere Palette. Während früher hauptsächlich Spiele aus den späten 70ern bis 90ern gemeint waren, gelten jetzt zunehmend auch Titel aus den frühen 2000er-Jahren als Retro. Dies liegt daran, dass sich die technologische Entwicklung, die jede Konsolengeneration mit sich brachte, weitgehend stabilisiert hat. Neue Spiele wie “Born of Bread” und “Akinbot” lassen sich von der Ära der PS2 und GameCube inspirieren, statt von den 2D-Sidescrollern der 80er-Jahre.
Ein fließender Begriff
Was ist also in 2024 unter einem Retro-Spiel zu verstehen, wenn die Grenze ständig verschoben wird? Bei Gesprächen mit verschiedenen Spielentwicklern zeigte sich, dass jeder seine eigene Interpretation basierend auf persönlichen Erfahrungen und nostalgischen Erinnerungen hat. Dave Oshry von New Blood Interactive beispielsweise beschreibt Retro als “imitativ eines Stils oder einer Mode aus der jüngeren Vergangenheit”. Laut Elizabeth Guffey, Professorin für Kunstgeschichte am Purchase College, kann Retro als eine Abkürzung für Alt, sozialer Konservatismus oder technologische Veralterung gesehen werden.
In den 2000ern gewannen Retro-Spiele im Zuge einer nostalgischen Renaissance an Popularität. Content Creators wie der Angry Video Game Nerd (AVGN) trugen erheblich dazu bei, indem sie Inhalte für Menschen erstellten, die sich gern an diese technologisch eingeschränkten Spiele ihrer Kindheit erinnerten. Doch was damals eindeutig erschien, ist heute ein viel weiter gefasster Begriff.
Was macht ein Spiel retro?
Einige Entwickler halten klar an der Vorstellung fest, dass Retro-Spiele ein Gefühl der Nostalgie aus den 80er, 90er oder inzwischen auch den 2000er Jahren heraufbeschwören müssen. Diese Definition deckt sich oft mit den Beobachtungen auf sozialen Medien, wo viele Nutzer Spiele als Retro bezeichnen, die mindestens 20 Jahre alt sind. Andere Entwickler, wie Nicolas Lamarche von WildArts Inc., betonen, dass das inständige Gefühl, das ein Spiel auslöst, die technische Ära ebenso entscheidend prägt.
Angesichts der unterschiedlichen Definitionen konsultierte ich die Meinungsführer von Nightdive Studios und Digital Eclipse, um einen klareren Blick auf ihre Meinung zu Retro-Spielen zu bekommen. Während Nightdive insbesondere für seine Remasters von Klassik-Shootern bekannt ist, hat Digital Eclipse eine neue Art von interaktiver Gaming-Dokumentation eingeführt. Beide Studios haben eine komplexe Beziehung zu Begriffen wie „klassisch“ oder „retro“.
Mehr als nur alte Spiele
Larry Kuperman von Nightdive erklärte, dass sein Studio nicht als Schiedsrichter darüber fungieren möchte, was ein klassisches Spiel ist, jedoch Kriterien wie Alter, Spielbarkeit mit heutiger Technik und den Einfluss eines Spiels bei seiner Veröffentlichung in Betracht ziehe. Mike Mika von Digital Eclipse hingegen lehnt es kategorisch ab, Spiele mit Begriffen wie „klassisch“ oder „retro“ zu beschreiben, da diese nicht den missionarischen Ansatz seines Unternehmens widerspiegeln.
Der Dialog um Retro-Spiele wird zunehmend verwirrend, vor allem, weil der Begriff oft auch für Spiele verwendet wird, die bewusst in einem alten Stil gestaltet wurden. Studios wie Null Games bringen Spiele auf den Markt, die in Aufbau und Ästhetik an ältere Konsolengenerationen erinnern, jedoch moderne Technologien nutzen. Der Zwiespalt zeigt sich auch in der Definition von „modernen Retro-Spielen“, die sowohl alte als auch junge Spieler ansprechen sollen, wie Matthew Rorie von Null Games erklärt.
Nostalgie und subjektive Wahrnehmungen
Am Ende bleibt „Retro“ ein höchst subjektiver Begriff. Was die einen als nostalgisch empfinden, könnte für die anderen alltäglich wirken. Die Definition von Retro-Spielen wird sich fortwährend ändern, weil sich auch die persönliche Nostalgie der Menschen ständig weiterentwickelt. AVGN fand sein Publikum durch Erinnerungen an die problematischsten Spiele ihrer Kindheit. Heute resonieren Titel wie „Born of Bread“ aufgrund nostalgischer Erinnerungen an frühere Spieleserien wie „Paper Mario“.
Das Konzept eines Retro-Spiels wird sich weiterhin wandeln und erweitern. Es zeigt, dass die Videospielindustrie stets im Wandel begriffen ist und gleichzeitig den Respekt vor ihrer Vergangenheit bewahrt. Jeder Leser könnte eine eigene Definition dessen haben, was ein Retro-Spiel ausmacht, und genau das verleiht dem Begriff seine Dynamik und Einzigartigkeit.