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PC-Gaming-Krise: Was wirklich hinter den Problemen 2023 steckt

  • Thomas Harnisch
  • 29.12.2024 18:14
PC-Gaming-Krise: Was wirklich hinter den Problemen 2023 steckt
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  • Das Jahr 2023 brachte bedeutende Leistungsprobleme in der PC-Gaming-Welt zutage. Die Unreal Engine 5 steht im Fokus der Diskussionen, jedoch sind auch Entwicklerentscheidungen und technologische Einschränkungen entscheidend. VRAM-Kapazität wird immer wichtiger, insbesondere bei steigenden Anforderungen durch hohe Auflösungen. Höhere VRAM-Kapazitäten könnten zukünftige Leistungsprobleme bei Grafikkarten lösen. Es gibt Hoffnung, dass kommende Spiele und Hardware-Generationen die aktuellen Herausforderungen überwinden.

Das Jahr 2023 steckte voller Herausforderungen und Entwicklungen in der PC-Gaming-Welt. Mit Spielen wie Star Wars Jedi: Survivor, The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition und Starfield präsentierte sich ein Jahr voller Erwartung und Vorfreude. Doch trotz der Begeisterung auf neue Abenteuer traten erhebliche Leistungsprobleme bei ihren PC-Versionen zutage, die nicht nur Enthusiasten, sondern auch Entwickler ins Grübeln brachten. Die Hoffnung auf eine Wende in der Qualität dieser Veröffentlichungen im laufenden Jahr erfüllte sich kaum.

Unbeständige Leistung durch Unreal Engine 5

Die Unreal Engine 5 wurde vielfach als Ursache für Ruckler in großen Spielen ausgemacht. Es ist jedoch entscheidend zu verstehen, dass die Problematik nicht allein an der Engine liegt, sondern an der komplexen Wechselwirkung zwischen Entwicklerentscheidungen, technologischen Einschränkungen und den Prozessen während der Spieleentwicklung. Bei großen AAA-Titeln können Probleme leicht eskalieren, wenn Leveldesign und detailreiche Modelle nicht sorgfältig mit technologischen Kapazitäten abgestimmt werden. Trotz der Integration von Maßnahmen wie der automatischen PSO-Speicherung und der On-Demand-Shader-Kompilierung bleiben diese Herausforderungen bestehen.

Es gibt allerdings Gegenbeispiele, die demonstrieren, wie andere Technologien effizienter eingesetzt werden. Spiele wie Indiana Jones and the Great Circle zeigen das Potenzial der idTech 7-Engine. Auch die FrostBite-Engine und der RGG Dragon Engine illustrieren, wie alternative Lösungen Leistung und Stabilität sichern können. Ein Hoffnungsschimmer am Horizont ist, dass viele kommende Spiele, darunter Avowed und The Witcher 4, ebenfalls auf Unreal Engine 5 setzen und die Erwartung einer Lösung der bestehenden Probleme schüren.

VRAM: Ein entscheidender Faktor

Ein weiteres zentrales Thema der Diskussionen ist die Rolle des Videospeichers (VRAM). Spiele wie Resident Evil 4 und The Callisto Protocol haben gezeigt, dass selbst moderne Grafikkarten mit 8 GB VRAM an ihre Grenzen stoßen, insbesondere bei hohen Auflösungen und detaillierten Einstellungen. Gerade im Hinblick auf die ständig wachsenden Anforderungen durch fortgeschritteneres Licht- und Strahlentracing wird deutlich, dass der Bedarf an VRAM steigt.

Im nächsten Jahr wird der Druck auf Grafikkartenhersteller zunehmen, die Anforderungen der Spieler mit ausreichend VRAM zu versehen. Eine zukunftssichere Lösung könnte darin bestehen, dass Modelle ab 300 Dollar mindestens 12 GB VRAM bieten. Während diese Diskussion fortgesetzt wird, bleibt die Fähigkeit von Spielen wie Marvel Rivals, mit weniger als 8 GB VRAM zufriedenstellend zu laufen, ein wichtiger Aspekt, um die Ansprüche an Hardware nicht unnötig hochzuschrauben.

Ausblick auf 2025: Lösungen in Sicht?

Obwohl eine Kalendarium-Änderung keine sofortige Heilung für die Probleme im PC-Gaming bietet, könnten einfache Maßnahmen zu erheblichen Verbesserungen führen. Höhere VRAM-Kapazitäten auf Grafikkarten sind eine mögliche Lösung, um zukünftige Leistungsprobleme zu adressieren. Zudem besteht Hoffnung, dass die Unreal Engine 5 weiter reift und Entwickler die neuen technologischen Möglichkeiten effizienter nutzen. Mit dem Reifungsprozess der Engine und dem steigenden Verständnis der Entwickler für ihre Eigenheiten könnten zukünftige Spiele stabiler werden.

Zukünftige Veröffentlichungen wie Doom: The Dark Ages und neue Generationen von Hardware von AMD, Nvidia und Intel lassen auf ein aufregendes Jahr hoffen. Die bestehenden Probleme werden nicht über Nacht verschwinden, aber die Hoffnung bleibt, dass der PC-Gaming-Markt sich weiterentwickelt und die gegenwärtigen Trends überwindet.

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Thomas Harnisch

Thomas Harnisch ist Senior Online Marketing Manager mit über 17 Jahren Berufserfahrung, davon mehr als 8 Jahre in der Touristik. Als Hobbyfotograf und -koch probiert Thomas Harnisch gerne neue technische Geräte aus. Wenn er nicht gerade fotografiert oder eine kulinarische Kreation zaubert, verbringt er seine Zeit mit seiner Frau und seiner kleinen Tochter. Mit seinem neuen Blog agentur.rocks möchte Thomas gerne sein Wissen und seine gemachten Erfahrungen teilen.

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