- Das Jahr 2024 ist bedeutend für Retro-Horrorspiele, mit Titeln wie „Sorry We’re Closed“. Spiele wie „Sorry We’re Closed“ kombinieren vertraute Elemente mit unerwarteten Wendungen. Der Wechsel zwischen festen Blickwinkeln und Ich-Perspektive eröffnet innovative Puzzlelösungen. Michelle’s „Drittes Auge“ ermöglicht Navigation zwischen Wahn und Wirklichkeit. Das Spiel beeindruckt durch visuelle und stilistische Meisterklasse trotz kleinerer Schwächen.
Das Jahr 2024 erweist sich als eine bedeutende Phase für Retro-Horrorspiele. Spiele wie „Sorry We’re Closed“ haben frischen Wind in die Welt der tiefenpsychologischen Schrecken gebracht. Dieser Debüttitel von à la Mode Games kombiniert vertraute Elemente mit unerwarteten Wendungen und schafft so eine Erfahrung, die ihresgleichen sucht.
Neongetränkte Atmosphäre
Auf den ersten Blick könnte „Sorry We’re Closed“ nicht einmal als Horrorspiel erscheinen. Die leuchtenden Neonlichter und der unverkennbare Zeichenstil lenken von der düsteren Thematik ab, die das Spiel durchzieht. Die Geschichte nimmt ihren Anfang in einem alltäglich wirkenden Schauplatz: Unsere Protagonistin Michelle arbeitet als Kassiererin in einem Laden und gerät durch einen Schlaf in Dimensionen, die von einem Paralysedämon beherrscht werden. Dieser Dämon versetzt die Spieler mit einer vertrackten und emotional verwobenen Erzählung zwischen Engel und Dämonen, die Michelles Ausweg aus dem Fluch und zugleich die Wiederbelebung ihrer Beziehung darstellt.
Die Spieler werden in altbekannte Mechaniken eingeführt, die an Klassiker des Genres erinnern. Doch innovativ sind die Perspektivwechsel. Wenn man den linken Auslöser des Controllers betätigt, wechselt die Sicht von einem festen Blickwinkel zu einer beeindruckenden Ich-Perspektive. Dies erschließt versteckte Details und führt zu interessanten Puzzlelösungen. Beispielsweise entdeckte man einen Treppenabgang nur durch diesen Perspektivwechsel.
Michelle’s Dritte Auge
Was jedoch einen enormen Unterschied in der Rätsellösung schafft, ist das sogenannte „Dritte Auge“ von Michelle. Mithilfe dieses einzigartigen Talents kann sie inmitten von Wahn und Wirklichkeit navigieren. Blockaden in der Traumwelt verschwinden, wenn die reale Welt durch das dritte Auge offenbart wird. Diese Funktion fügt eine zusätzliche Dimension zum klassischen Genre hinzu und fordert die Spieler zu einem raffinierten Problemlösen heraus.
Im Kampf offenbart sich die Dritte Auge-Funktion als besonders eindrucksvoll. Die schwachen Punkte der Gegner werden enthüllt, wenn Michelle in der Ich-Perspektive zielt. Durch rhythmisches Zielen verwandeln sich Gegnerhitze in effektive Schüsse, eine Art harmonischer Zusammenhang von Angriffsmustern, der strategisches Geschick verlangt. Diese Facette des Spiels ist nicht nur visuell beeindruckend, sondern auch stilistisch meisterhaft umgesetzt. Trotz kleiner Unvollkommenheiten und einer teils konfus dargebrachten Handlung bleibt die kreative Energie dieses Titels konsistent spürbar.
Die Einzigartigkeit von „Sorry We’re Closed“ macht es zu einem unverzichtbaren Erlebnis für Enthusiasten klassischer Horror-Games mit einem Faible für Neuerungen. Während andere Titel in polierter Instanz erscheinen mögen, bietet dieses Spiel eine surreale Immersion, die das Genre in neue Sphären hebt. “Sorry We’re Closed” ist für PC erhältlich.