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Selbst Kojima-Fans werden vom Metal Gear Solid Remake überrascht sein

  • Thomas Harnisch
  • 26.08.2024 13:01
Selbst Kojima-Fans werden vom Metal Gear Solid Remake überrascht sein
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  • Es gibt zwei Ansätze zur Neugestaltung eines Videospiels: eine transformative Neuinterpretation oder eine originalgetreue 1:1-Erfahrung. Transformatives Remake kann Puristen verärgern, führt aber zu einem eigenständigen Projekt. 1:1-Remake bietet eine sicherere Anerkennung, begrenzt aber das Potenzial für bleibende Anerkennung. Konamis Remake von Metal Gear Solid Delta bleibt dem Original treu, während es visuell modernisiert wird. Trotz aktualisierter Stealth-Mechaniken und Optik bleibt das Gameplay dem Original getreu.

Es gibt zwei Ansätze, um ein Videospiel neu zu gestalten. Einerseits können Sie den transformativen Weg wählen und einen Klassiker durch eine neue Linse interpretieren. Diese Methode birgt das Risiko, Puristen zu verärgern, aber sie kann zu einem eigenständigen Projekt führen, das sich nicht im Schatten eines anderen Spiels befindet. Der sicherere Weg ist, den Spielern eine möglichst originalgetreue 1:1-Erfahrung zu bieten, was zu einem sichereren Sieg führt, aber das Potenzial für bleibende Anerkennung begrenzt.

Konami liefert ein perfektes Beispiel für diese Unterschiedlichkeiten. Das kommende Remake bleibt dem Original treu, fühlt sich jedoch wie eine maßgeschneiderte Neuinterpretation durch das Entwicklerteam Bloober an. Andererseits gibt es Projekte wie , die kaum verändert wurden.

Die Eröffnungs-90 Minuten

Das wurde mir klar, nachdem ich eine frühe Version von Metal Gear Solid Delta für 90 Minuten gespielt hatte. Fans, die sich Sorgen machten, dass Konami Hideo Kojimas Vision verpfuschen könnte, können beruhigt sein: Das Remake scheint fast panisch bemüht zu sein, seine treuen Fans nicht zu verärgern. Das bedeutet, dass uns ein großartiges Spiel sicher ist, aber der Mangel an Ambitionen lässt mich fragen, was diese Version außerhalb der modernen Grafik wirklich zu bieten hat.

Das Lustige an der Demo von 90 Minuten Metal Gear Solid 3 ist, dass die Spielsitzung nur etwa 10 Minuten tatsächliches Gameplay enthielt. Snake Eaters Eröffnung ist langatmig und mit Expositionen, kubanischen Raketenschulungsstunden und ausführlichen Tutorials gefüllt. Diese langen Zwischensequenzen gaben mir nicht nur die Gelegenheit, mich an die fremdartige und wunderbare Geschichte von Snake Eater zu erinnern, sondern auch, die ästhetischen Änderungen des Remakes genauestens zu studieren. Und es gibt weniger Änderungen, als Sie vielleicht denken.

Visuelle Veränderungen und Originaltreue

Die größte Änderung besteht in der visuellen Überarbeitung, die das PlayStation 2-Klassiker wie ein modernes Spiel wirken lässt. Es gibt subtile Änderungen, etwa dass man jetzt sehen kann, wie sich Schäden auf Snakes Körper und Uniform aufbauen. Der bemerkenswerteste Unterschied zum Vorläufer ist die Neuabstimmung des ursprünglichen gelben Farbtons, der die Wälder aussehen ließ, als wären sie unter einer Heizlampe. Stattdessen wird eine weniger stilisierte Farbpalette mit modernem Glanz verwendet. Neue Spieler werden das kaum bemerken, geschweige denn interessieren, aber es nimmt dem Bild eine charakteristische Ausstrahlung.

Abgesehen von dieser Änderung hält sich Metal Gear Solid Delta streng an das Originalskript. Die Zwischensequenzen sind glänzender, aber sie sind nahezu identische Nachbildungen ihrer Originale. Konami widersteht sogar der Versuchung, das Level-Design zu überarbeiten, obwohl es nicht mehr von den PS2-Beschränkungen abhängt. Statt die Originalkarte in einen miteinander verbundenen Dschungel zu verwandeln, bleibt es eine Sammlung von kleinen Räumen, die durch Ladebildschirme getrennt werden.

Neue Steuerung, altes Spiel

Wie ich in meiner Demo feststellte, wurde Snake’s Stealth-Werkzeugkasten aktualisiert. Der ursprüngliche Release enthielt bekanntermaßen starre Steuerungen, die heute schwer zugänglich sind. Um diesen Schwachpunkt zu lindern, bietet das Remake eine neue Option, die es so flüssig wie jedes moderne Spiel anfühlen lässt. Es funktioniert einwandfrei und ermöglicht ein geschmeidigeres Spiel. Bei meinem ersten Stealth-Ereignis konnte ich problemlos auf den Bauch gleiten, mich hinter einen Wachmann schleichen, ihn mit CQC packen und seinen betäubten Körper ins hohe Gras werfen. Bildschirm-Tooltips helfen, sich an die Ausführungen der jeweiligen Aktionen zu erinnern.

Trotzdem bleibt Konami dem Originalerlebnis verpflichtet. Während meiner Demo war es nicht verfügbar, aber das vollständige Spiel wird mit einer klassischen Steuerung erscheinen, die dem treu bleibt. Wenn Sie Metal Gear Solid 3 noch nie gespielt haben, kommen Sie mit dieser Version zu 95 % an das ursprüngliche Erlebnis heran. Tiere jagen, sich tarnen, auf Bäume klopfen, Wachen verhören – jeder einzelne Aspekt ist hier ohne größere Änderungen vorhanden.

Konamis Version

Als ich Okamura nach Konamis Entscheidung, das Spiel neu zu erstellen, fragte, betonte er, dass es darum ging, das Erbe der Serie weiterzugeben: „Uns wurde klar, dass es eine ganz neue und jüngere Generation von Spielern gibt, die die Serie nicht kennt oder noch nie ein Metal Gear-Spiel gespielt hat. Wir konnten nicht zulassen, dass diese wunderbare Serie im Lauf der Zeit vergessen wird.“

Das ist auf dem Papier eine gute Antwort, aber eine, die nicht standhält. Konami hat Metal Gear Solid 3: Snake Eater im letzten Jahr für alle Spieler zugänglich gemacht. Dieses Paket enthält einen relativ unangetasteten Port des Originalspiels, das auf den meisten Plattformen, einschließlich Nintendo Switch, verfügbar ist. Junge Spieler, die Snake Eater zum ersten Mal erleben möchten, können dies bereits tun, ohne ein vollwertiges Remake kaufen zu müssen. Vielleicht geht es darum, dass junge Spieler keine Verbindung zu älteren Spielen ohne modernisierte Optik und Steuerung aufbauen können. Das zu bestreiten wäre schwer, aber Konami hat wohl mehr Daten dazu als ich.

Ich kann nur das wiedergeben, was ich sehe: Dies ist weniger ein Remake als Konamis Version von Metal Gear Solid.

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Thomas Harnisch

Thomas Harnisch ist Senior Online Marketing Manager mit über 17 Jahren Berufserfahrung, davon mehr als 8 Jahre in der Touristik. Als Hobbyfotograf und -koch probiert Thomas Harnisch gerne neue technische Geräte aus. Wenn er nicht gerade fotografiert oder eine kulinarische Kreation zaubert, verbringt er seine Zeit mit seiner Frau und seiner kleinen Tochter. Mit seinem neuen Blog agentur.rocks möchte Thomas gerne sein Wissen und seine gemachten Erfahrungen teilen.

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