- Ein amerikanischer Teenager meisterte als Erster die vollständige Herausforderung von „Tetris“ mit einer entscheidenden Modifikation. Das Spiel wurde angepasst, um bekannte Unzulänglichkeiten wie Abstürze zu beheben. Mit Techniken wie „Hypertapping“ und „Rolling“ begegnen Spieler der hohen Fallgeschwindigkeit der Klötze ab Level 29. Ab Level 138 können Klötze in schwer erkennbaren Farben erscheinen, ab Level 155 treten unerwartete Abstürze auf. „dogplayingtetris“ umging Abstürze durch optimierten Spielecode und absolvierte beeindruckende Herausforderungen wie 810 Reihen auf Level 235.
Ein amerikanischer Teenager hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem er als erster die vollständige Herausforderung des berühmten Videospiels „Tetris“ meisterte, allerdings mit einer entscheidenden Modifikation. Das Spiel, das in seiner klassischen NES-Version für seine anspruchsvollen Levels und berüchtigten Abstürze bekannt ist, wurde angepasst, um diese Unzulänglichkeiten zu beheben. Der 16-jährige Enthusiast, bekannt unter dem Online-Pseudonym „dogplayingtetris“, hielt in einem beeindruckenden Twitch-Livestream durch, um die Level 255 bis 0 und im Anschluss bis Level 91 erfolgreich zu absolvieren.
Die Herausforderung der fallenden Klötze
„Tetris“, ein Spiel, das in den 80er-Jahren auf der NES-Konsole populär wurde, fordert Spieler auf, verschieden geformte Klötze so zu platzieren, dass sie keine Lücken lassen. Während sich vollständige Reihen auflösen, bleiben unvollständige bestehen und führen letztlich zum Spielende. Über Jahrzehnte hinweg schien es fast unmöglich, das berüchtigte Level 29 zu überschreiten, wo die Fallgeschwindigkeit der Klötze die herkömmlichen Reflexe an ihre Grenzen bringt. Innovative Techniken, wie „Hypertapping“ und „Rolling“, fanden ihren Weg in die Spielwelt, um diesen Herausforderungen entgegenzutreten. Sie erforderten blitzschnelle Aktionen an den Controllern, um in höhere Level vorzudringen.
Überwindung der Softwaregrenzen
Doch trotz der Fortschritte in der Spieltechnik standen die Spieler vor neuen Problemen in den höheren Ebenen: Ab Level 138 können Klötze unvermittelt in schwer erkennbaren Farben erscheinen. Besonders knifflig wird es ab Level 155, wo das Spiel beim Abbau vollständiger Reihen unerwartet abstürzen kann. So endeten frühere Rekordversuche jäh, wie der des jungen Spielers „BlueScuti“, dessen Lauf bei Level 157 abrupt endete. Bei „dogplayingtetris“ wurde jedoch der Spielecode von „Tetris“ so optimiert, dass er sich keine Sorgen über diese Abstürze machen musste. Dennoch stellte das Spiel ihn noch immer vor immense Herausforderungen. Beispielsweise auf Level 235, wo der Spieler 810 Reihen erfolgreich abräumen musste, um weiterzukommen, wobei die dunkelgrünen Klötze eine zusätzliche Schwierigkeit darstellten.