- – Die Gewerkschaft SAG-AFTRA kündigte einen Streik an, da Verhandlungen über KI-Schutzmaßnahmen mit Videospielunternehmen gescheitert sind.
- – Der Streik beginnt am Freitag, wobei Mitglieder, die an der San Diego Comic-Con teilnehmen, ihre Verpflichtungen am Wochenende noch erfüllen können.
- – Spannungen über KI bestehen seit Monaten, und die Verhandlungen begannen im Oktober 2022.
- – Schauspieler in der Videospielindustrie nutzen regelmäßig ihre Stimme, ihr Erscheinungsbild und ihre Bewegungen, was durch KI zunehmend beeinflusst wird.
- – Videospielunternehmen behaupten, fast alle Forderungen erfüllt zu haben, einschließlich bedeutendem KI-Schutz, aber die Gewerkschaft lehnt das aktuelle Angebot ab.
Am Donnerstag kündigte die Gewerkschaft, die Sprach- und Motion-Capture-Darsteller vertritt, einen Streik an, nachdem die Gespräche mit großen Videospielunternehmen über den Schutz durch künstliche Intelligenz gescheitert waren. Der Arbeitsstopp beginnt am Freitag. „Wir werden keinem Vertrag zustimmen, der es den Unternehmen erlaubt, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen“, erklärte Fran Drescher, die Präsidentin der Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), in einer vorbereiteten Stellungnahme. „Genug ist genug. Wenn diese Unternehmen ernsthaft daran interessiert sind, ein Abkommen anzubieten, mit dem unsere Mitglieder leben und arbeiten können, sind wir bereit zu verhandeln.“ Mehrere SAG-AFTRA-Mitglieder sind derzeit in San Diego bei Panels und anderen Auftritten. Sie werden ihre Verpflichtungen an diesem Wochenende noch erfüllen können, „angesichts des engen Punkts der Streikankündigung“ zu der Veranstaltung, die bis Sonntag läuft.
Hintergründe des Streiks
„Solidarität“, postete Dragon Age: The Veilguard-Synchronsprecherin Erika Ishii auf X. „Wir werden die Verträge auf der SDCC erfüllen, aber danach halten wir die Linie.“ Die Hollywood-Streiks des letzten Jahres reduzierten die Anzahl der Darsteller, die an Comic-Con-Veranstaltungen teilnehmen konnten. Spannungen zwischen den SAG-Mitgliedern und großen Videospielunternehmen über KI bestehen seit Monaten. Die Verhandlungen zwischen den beiden Seiten begannen im Oktober 2022. Mitglieder stimmten im September 2023 ab.
„Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber nicht an fairen, vernünftigen KI-Schutzmaßnahmen interessiert sind, sondern vielmehr an offener Ausbeutung“, sagte Sarah Elmaleh, die Verhandlungsführerin der SAG für das Interactive Media Agreement (IMA), das für Videospielarbeiter gilt, in einer Erklärung. „Wir lehnen dieses Paradigma ab – wir werden keine unserer Mitglieder zurücklassen, noch werden wir länger auf ausreichenden Schutz warten.“
Bedeutung von Sprach- und Motion-Capture
In der Videospielindustrie verleihen Schauspieler regelmäßig ihre Stimme, ihr Erscheinungsbild und sogar ihre Bewegungen Projekten. Sprachaufnahmen und Motion-Capture sind ein wesentlicher Bestandteil der Spieleentwicklung, auch wenn KI ihre Spiele zunehmend beeinflusst. Trotz Erfolge bei anderen Punkten konnten Videospielunternehmen und SAG keine Einigung in Bezug auf KI erzielen.
„Wir sind enttäuscht, dass die Gewerkschaft sich entschieden hat, wegzugehen, obwohl wir so nah an einer Einigung sind. Wir sind weiterhin bereit, die Verhandlungen wieder aufzunehmen“, sagte Audrey Cooling, Sprecherin für die in die Verhandlungen involvierten Videospielunternehmen, in einer Erklärung. Zu dieser Gruppe gehören Unternehmen wie Activision, Disney, Electronic Arts, Insomniac Games, Take-Two und Warner Bros. unter anderem.
Verhandlungen und Forderungen
„Wir haben bereits Übereinstimmungen bei 24 von 25 Vorschlägen gefunden, einschließlich historischer Lohnerhöhungen und zusätzlicher Sicherheitsvorkehrungen“, sagte Cooling. „Unser Angebot reagiert direkt auf die Bedenken von SAG-AFTRA und bietet bedeutenden KI-Schutz, der die Zustimmung und faire Entlohnung aller unter dem IMA arbeitenden Darsteller erfordert. Diese Bedingungen gehören zu den stärksten in der Unterhaltungsindustrie.“
Angesichts dieser Umstände bleibt abzuwarten, wie sich die Situation entwickeln wird und welche Auswirkungen dies auf die zukünftige Zusammenarbeit zwischen Schauspielern und Videospielunternehmen haben wird.