- Will Wright grĂŒndete Maxis und veröffentlichte 1989 SimCity, das zum meistverkauften Computerspiel seiner Zeit wurde. SimCity wurde von Stadtplanungsmodellen inspiriert, die von Jay Forrester erstellt wurden, dessen Arbeiten stark libertĂ€res Gedankengut beinhalteten. Trotz seines spielerischen Designs wurde SimCity oft als ernsthaftes wissenschaftliches Programm angesehen und in politischen Kontexten verwendet. Maxis entwickelte spĂ€ter SimHealth, ein politisch beeinflusstes Krankenhaus-Management-Simulator-Spiel, das jedoch kein Erfolg war. SimCity ermöglichte es den Spielern, als Architekten ihrer eigenen Welt zu agieren und vermittelte die Illusion der Kontrolle ĂŒber komplexe Systeme.
In den mittleren 1980er Jahren, als Will Wright als Designer seine ersten Schritte machte, fiel ihm auf, dass der Prozess des Spielkonstruktionâdas Erstellen der einzelnen Ebenenâan sich schon groĂen SpaĂ bereitete. Warum nicht dieses VergnĂŒgen des Erschaffens mit den Spielern teilen? Er entwickelte die Idee eines neuen Spiels, bei dem die Spieler ihre eigene digitale Metropole bauen und sie nach Bedarf anpassen konnten, um ihre Gesundheit zu erhalten. Als Wright diese Idee den Verlagen vorstellte, war niemand bereit, sie zu finanzieren: Wer wollte schon ein Spiel spielen, bei dem es keinen klaren Weg zum Gewinnen gab? Also grĂŒndete Wright seine eigene Firma, Maxis, und veröffentlichte 1989 SimCity. Das Spiel wurde zum meistverkauften Computerspiel seiner Zeit.
Einfluss von SimCity
Obwohl Wright SimCity eher als Sandkasten oder Puppenhaus betrachtete denn als Spiel, hatte es einen enormen Einfluss auf die reale Welt und inspirierte eine Generation von Stadtplanern und Politikern. Viele Spieler geben an, durch das Spiel ein tieferes VerstĂ€ndnis dafĂŒr erlangt zu haben, wie StĂ€dte funktionieren und wie effektive RegierungsfĂŒhrung aussehen sollte. Doch ein Blick hinter die Kulissen zeigt, dass SimCity weniger einen Einblick in die RealitĂ€t bietet als vielmehr ein libertĂ€res Spielzeugland darstellt.
Wrights Design wurde von Stadtplanungsmodellen inspiriert, die von einem Ingenieur namens Jay Forrester erstellt wurden. Forrester widmete seine Karriere der Simulation komplexer Systeme, von Unternehmen ĂŒber Lieferketten bis hin zu Bildungspolitiken. In seinem Buch „Urban Dynamics“ von 1971 entwickelt er Stadtsimulationen basierend auf Hunderten von Gleichungen und Parametern, die er fĂŒr unverzichtbar fĂŒr das stĂ€dtische Funktionieren hĂ€lt.
Forresters Einfluss
Forrester beginnt das Buch mit dem Hinweis, dass seine Modelle nicht allzu ernst genommen werden sollten, endet jedoch mit konkreten politischen Empfehlungen, die erstaunlich gut zu seinen persönlichen libertĂ€ren politischen Neigungen passen. Seine Modelle scheinen zu beweisen, dass die meisten RegulierungsmaĂnahmen schĂ€dliche Auswirkungen auf StĂ€dte haben. Er kommt zu dem Schluss, dass diese zugunsten des freien Marktes vermieden werden sollten. Seine Modelle zeigen beispielsweise, dass der Abriss von Wohnungen fĂŒr Geringverdiener ArbeitsplĂ€tze schaffen und StĂ€dte wirtschaftlich beleben wĂŒrde.
Die Politikberater der Nixon-Administration nahmen Forresters Ideen unkritisch an. Mehrere kleine StĂ€dte ĂŒbernahmen seine Ideen in der Hoffnung, entweder Wachstum zu fördern oder abzubremsen. Sie hinterfragten weder den Ursprung von Forresters Gleichungen noch ĂŒberprĂŒften sie, ob Anpassungen an seinen Parametern zu anderen Schlussfolgerungen fĂŒhren wĂŒrden. Die meisten dieser realen Experimente scheiterten.
SimCity in der Praxis
Trotz des spielerischen Designs von SimCityâein Monster, das zufĂ€llig dicht besiedelte Gebiete angreiftâwurde es oft als ernsthaftes wissenschaftliches Programm angesehen. Bei der BĂŒrgermeisterwahl 1990 in Providence, Rhode Island, organisierte ein 15-jĂ€hriger Freiberufler fĂŒr The Providence Journal einen SimCity-Wettbewerb zwischen den Kandidaten. Ein Kandidat behauptete spĂ€ter, dass die negative Berichterstattung ĂŒber ihre Leistung ihr die Wahl kostete. GeschĂ€ftsberater ĂŒberfluteten Wright mit Anfragen, spielbare Modelle ihrer Industrien zu entwerfen, um sie fĂŒr Ausbildungs- und Bildungszwecke zu verwenden. Wright war zunĂ€chst zögerlich, schlieĂlich hatte er SimCity nur als Karikatur konzipiert. Doch er gab schlieĂlich dem Druck nach und grĂŒndete eine kurzlebige Abteilung namens Thinking Tools, geleitet von seinem Maxis-MitbegrĂŒnder.
Thinking Tools hegte Forresters Hoffnung, dass Simulationen eines Tages Debatten ersetzen könnten, da sie Nuancen erfolgreicher erfassen könnten als die Sprache.
Nachdem Bill Clinton die US-PrĂ€sidentschaftswahlen 1992 mit der Plattform der Gesundheitsreform gewonnen hatte, beauftragte eine gemeinnĂŒtzige Stiftung Thinking Tools mit der Entwicklung eines Krankenhaus-Management-Simulators. 1994 wurde SimHealth veröffentlicht und von Politikern und der Ăffentlichkeit gleichermaĂen gespielt, darunter auch Clintons Tochter Chelsea. Maxis vermarktete SimHealth nicht nur als Unterhaltung, sondern auch als politisches Instrument, um komplexe Systeme zu erkunden und zu verstehen. Spieler ĂŒbernahmen die Rolle eines neu gewĂ€hlten Politikers, der Gesundheitsreformen vorantrieb und ihre politischen WĂ€hrungen nutzte, um Politik zu fördern, die ihren Wahlversprechen entsprach.
SimHealth-FunktionalitÀt
Im Gegensatz zu SimCity-Spielern konnten SimHealth-Spieler das zugrunde liegende Modell anpassen und Hunderte von Parametern Àndern. Doch das Anpassen der Parameter war nicht dasselbe wie das Anpassen der Modelle selbst, und das Spiel hatte eine klare ideologische Voreingenommenheit.
SimHealth’s Werte waren schwer zu ĂŒbersehen. Das Spiel spielte einen dĂŒsteren Trauermarsch, wann immer der kanadische, sozialisierten Einzelzahlerplan auf dem Bildschirm erschien. Keith Schlesinger schreibt in einem Review fĂŒr Computer Gaming World: âEs gab einen einfachen Weg zu gewinnen: Man musste nur eine extreme libertĂ€re Ideologie annehmen, alle staatlichen Gesundheitsvorsorgen (einschlieĂlich Medicare) eliminieren und andere Regierungsdienste um 100-300 Milliarden Dollar pro Jahr kĂŒrzen.“
SimHealth war ein Misserfolg, und 30 Jahre spÀter bleibt die Gesundheitsreform ein hartnÀckiges Problem der amerikanischen Politik.
SimCity war das richtige Spiel fĂŒr die moderne Ăra, weil seine Spieler zu Architekten einer eigenen Welt werden. Es erinnert uns auch daran, dass die Illusion der Kontrolle nicht dasselbe ist wie die tatsĂ€chliche Kontrolle.


