- Civilization 7 führt das Konzept der Zeitalter ein, das den Spielfortschritt in verschiedene Phasen unterteilt. . Zeitalter haben signifikante Auswirkungen auf das Spielgeschehen und symbolisieren wesentliche Meilensteine. . Der Fortschritt in Zeitaltern erfolgt durch das Erreichen von Meilensteinen in den Erbepfaden Wissenschaft, Militär, Kultur und Wirtschaft. . Am Ende eines Zeitalters treten Krisensituationen auf, die strategische Entscheidungen erfordern. . Wechselt ein Zeitalter, ändern sich Technologie, Architektur und die gewählte Zivilisation.
Ihre Reise in der fesselnden Welt von Civilization 7 führt Sie von den frühen Stufen der Geschichte bis hin zur Moderne. Diese epische Zeitreise ist ein zentrales Merkmal der Serie, doch der neueste Teil bringt eine bedeutende Neuerung: die Unterteilung des Spielfortschritts in bestimmte Phasen, bekannt als Zeitalter. Dies stellt zweifellos einen der größten Unterschiede zu den vorherigen Versionen dar und erfordert, dass Sie diesen Mechanismus verstehen, bevor Sie sich weiteren Strategietipps widmen. Zeitalter sind nicht lediglich ästhetische Merkmale, sondern repräsentieren wesentliche Meilensteine in Ihrer Civilization 7-Expedition. Es gibt einiges zu entpacken, also lasst uns gemeinsam erkunden, wie Zeitalter funktionieren.
Was sind Zeitalter?
Die einfachste Analogie für Zeitalter in Civilization 7 ist, sie als Kapitel oder zentrale Etappen Ihres Spiels zu betrachten. Eine Partie beginnt standardmäßig im Zeitalter der Antike, schreitet in das Zeitalter der Erkundung voran und endet im modernen Zeitalter. Ein Sieg ist erst möglich, wenn das moderne Zeitalter erreicht und die Siegbedingung über einen der vier Erbepfade freigeschaltet wurde. Im Kern bedeutet das Erreichen eines neuen Zeitalters, dass bedeutende Fortschritte auf dem Weg zu einem der Siegziele erzielt wurden und der Spielzustand voranschreitet.
Das Zeitalter der Antike markiert den Beginn des Spiels, in dem Gesellschaften und Technologien rudimentär sind. Das Erkundungszeitalter symbolisiert die Phase der Ausdehnung, während das moderne Zeitalter den Übergang von den frühen Tagen der Industrie bis hin zu moderner Wissenschaft und Technologie darstellt.
Funktionen von Zeitaltern
Die Einführung von Zeitaltern durch Firaxes dient dem Zweck, Probleme aus früheren Spielen anzugehen. Sie sind eine Reaktion auf das Ungleichgewicht, bei dem ein Spieler (oder NPC) frühzeitig die Führung übernimmt, während Nachzügler keine Möglichkeit haben, aufzuholen. Zeitalter reduzieren zudem das Übermaß an Mikromanagement und ermöglichen größere Vielfalt innerhalb Ihrer Zivilisation. Der sichtbarste Wandel beim Übergang in ein neues Zeitalter sind die visuellen Effekte. Sobald ein neues Zeitalter erreicht wird, entwickeln sich Technologie und Architektur Ihrer Zivilisation weiter, um den Fortgang der Zeit darzustellen.
Aber diese visuellen Änderungen sind nur der Anfang. Ein neues Zeitalter bringt eine Reihe von Veränderungen mit sich, einschließlich der Frage, was Sie verlieren oder behalten. So ändern sich beispielsweise Ihre Zivilisation, Führercharaktere und sogar die Weltkarte. Ihre ausgewählte Zivilisation zu Beginn des Spiels bleibt nicht konstant; bei jedem Zeitalterwechsel wählen Sie eine neue Zivilisation, die nur in diesem Zeitalter verfügbar ist. Diese Wahl basiert auf dem historischen Kontext zu Ihrer ersten Zivilisation, der Führerwahl und versteckten Spielelementen.
Wie schreiten Zeitalter voran?
Zeitalter schreiten nicht wie im wirklichen Leben voran. Der Fortschritt innerhalb eines Zeitalters wird anhand eines Fortschrittsbalkens im Spiel angezeigt. Jeder Spielzug füllt diesen Balken minimal, aber es sind die abgeschlossenen Meilensteine auf den Erbepfaden, die den Hauptteil des Fortschritts ausmachen. Jeder Erbepfad – Wissenschaft, Militär, Kultur und Wirtschaft – hat eine eigene Reihe von Zielen, die während eines Zeitalters erreicht werden können. Dabei steht es Ihnen frei, sich auf einen einzelnen Pfad zu konzentrieren oder sich auf mehrere zu verteilen, um Fortschritte zu erzielen.
Gegen Ende eines Zeitalters werden Sie auf eine Krise aufmerksam gemacht, die alle Mitspieler betrifft. Diese Krisensituation zwingt Sie, Entscheidungen zu treffen, wobei jede Entscheidung kurzfristig vorteilhaft, aber langfristig nachteilig sein kann. Sie müssen drei dieser Entscheidungen treffen, bevor das Zeitalter endet. Wenn der Fortschrittsbalken letztendlich gefüllt ist, werden Sie gewarnt, dass das Zeitalter im nächsten Zug automatisch voranschreitet.