- Lost Records verwendet ein veraltetes episodisches Veröffentlichungsformat, das im aktuellen Spielemarkt weniger ansprechend ist. Das Spiel erzählt eine Coming-of-Age-Geschichte mit einem Fokus auf Nostalgie der 90er-Jahre und innovativen Elemente wie einstellbaren Perspektiven und einer integrierten Kamera. Die Geschichte erstreckt sich über zwei Teile, wobei Tape 1 die Gruppendynamik entwickelt und Tape 2 die Geschichte und deren Konsequenzen vertieft. Der gemächliche Erzählrhythmus lässt einzelne Teile unvollständig wirken, da viele Themen und Rätsel erst nach vollständigem Durchspielen zur Geltung kommen. Creative Director Michel Koch begründet die Zweiteilung damit, dass sie den Spielern Zeit zum Reflektieren bieten soll, doch strukturell passen die Tapes nicht in ein episodisches Schema.
Für ein so innovatives narratives Abenteuer bleibt Lost Records dennoch bei einem Veröffentlichungsformat, das für das Genre nicht mehr passabel ist. Lost Records ist zweifellos eines der herausragendsten Spiele, die 2025 bis jetzt hervorgebracht hat. Es erzählt eine klassische Coming-of-Age-Geschichte, die sich unerschrocken in der Nostalgie der 90er-Jahre sonnt. Das Spiel bedient sich des wahlfrei gestaltbaren Abenteuerformats, das von Telltale und den frühen Arbeiten von Don’t Nod vorgezeichnet wurde, jedoch bereichert es dies durch clevere Ideen. Dazu zählt die Aufteilung der Perspektiven zwischen Vergangenheit und Zukunft sowie die Möglichkeit, die Welt mit einer Kamera aufzunehmen. Es ist absolut empfehlenswert, sich auf dieses Spiel einzulassen, nun da alle Teile verfügbar sind, obwohl ich mich zurückhaltend fühlte, es vollends zu empfehlen, bevor das gesamte Spiel zugänglich war.
Das zweigeteilte Abenteuer
Don’t Nod beschloss, Lost Records in zwei Teilen zu veröffentlichen. Tape 1 erschien am 18. Februar, wohingegen Tape 2 am 15. April auf den Markt kam. Ursprünglich war die Hoffnung, den Spielern die Chance zu geben, sich mit dem Spiel zu beschäftigen und es zu reflektieren. Jedoch hatte dies den gegenteiligen Effekt. In einer Zeit, in der Spiele gleichzeitig erscheinen und um Aufmerksamkeit buhlen, ist das episodische Veröffentlichungsformat nicht mehr so verführerisch wie ab 2014. Insbesondere, wenn lediglich ein Teil zugänglich ist. Lost Records folgt einer Gruppe Jugendlicher im Sommer 1995. Eine Gruppe von Außenseitern, die sich vereint und eine unzertrennliche Bindung schmiedet, insbesondere als sie einen versteckten Ort und ein leuchtendes, übernatürliches Loch in der Wildnis nahe ihrer Heimatstadt entdecken. Tape 1 handelt hauptsächlich davon, wie die Gruppe zusammenfindet und die titelgebende Band Bloom & Rage gründet. Es gipfelt in ihrem ersten Auftritt und einer Enthüllung, die einige vorangegangene Ereignisse in neuem Licht erscheinen lässt.
Die zweite Phase der Entfaltung
Tape 2 vertieft die Geschichte und zeigt, wie die Gruppe mit den Konsequenzen der Geschehnisse aus dem ersten Teil umgeht. Parallel dazu wird die Wiedervereinigung dreier Freunde in der Gegenwart gezeigt, die einen geheimnisvollen ihnen hinterlassenen Kasten öffnen. Es ist eine fesselnde Erzählung, die in ihrer Vollendung beeindruckt, jedoch nicht in kleinere Teile hätte zerlegt werden müssen. Der gemächlichere Erzählrhythmus lässt die einzelnen Teile unvollständig wirken. Viele der dominierenden Themen und Rätsel entfalten sich erst vollständig nach dem Durchspielen des gesamten Abenteuers.
Don’t Nod begründete die Zweiteilung mit einer Erklärung von Creative Director Michel Koch, der Medien schätzt, die seine Zeit wertschätzen, ohne endlose Stunden an Inhalten aufzuzwingen. Laut Koch schien es nach dem Abschluss von Tape 1 sinnvoll, den Spielern Raum zum Innehalten und Reflektieren zu bieten, um mit Tape 2 noch tiefer in die Geschichte einzutauchen. Zwar mag dieser Ansatz für kurze als auch umfangreiche Spielerfahrungen gelten und der episodische Charme wöchentlicher TV-Formate zweifelsohne Anklang finden, doch passen Tape 1 und Tape 2 strukturell nicht in dieses Schema.